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| https://www.monotaro.com/p/5260/1229/ | 2026/05/20 07:14:00 |
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オーム社
実例で学ぶゲーム3D数学 |
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| 初版年月: | 2008/10/01 |
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| 特長: |
近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえない。最近では、ゲームプログラマの採用基準として「プログラムはできて当たり前。数学や物理の知識がないと、ゲームプログラマとしては失格」という傾向すらあるほどだ。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いらる数学的な要素(3D数学)についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説する。 このような方におすすめ ゲーム開発者、大学や専門学校の先生および学生、数学に興味がある人 |
| 分類: | 専門 |
| 判型: | B5 |
| ページ数: | 459 |
| ジャンル: |
電子 通信 |
| 著者名: | フレッチャ-・ダン イアン・パ-ベリ- 松田晃一 |
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