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第二種電気工事士[学科試験]テキスト&問題集 2026年版 翔泳社第二種電気工事士[学科試験]テキスト&問題集 2026年版翔泳社
1,800税込1,980
1冊
16日以内出荷
学科試験はこの1冊で大丈夫!2大特典!1.模擬試験3回分のWebアプリ。スマホでも使えるのでスキマ時間の学習にも便利!2.過去10回分の学科試験問題・解答・解説PDFをWebダウンロードできる!
判型B5ページ数344ジャンル資格著者名早川義晴初版年月2025/12/01
図解入門現場で役立つ第二種電気工事の基本と実際 秀和システム図解入門現場で役立つ第二種電気工事の基本と実際秀和システム(1件のレビュー)
1,600税込1,760
1冊
7日以内出荷
現場の技術者を対象に、電気工事の基礎と施工の実際を伝授するものです。電気工事に携わりながらも現場と知識の乖離に戸惑いを感じている人、また第2種電気工事士資格の受験者や資格取得者で、机上の知識と実作業との関係がいまひとつ理解できない人に向けた、作業内容と基礎知識習得のための実践的な解説書です。
ジャンル電気分類専門判型A5ページ数257著者名大木健司初版年月2016/05
ディープラーニングG検定(ジェネラリスト)公式テキスト第3版 翔泳社ディープラーニングG検定(ジェネラリスト)公式テキスト第3版翔泳社
2,800税込3,080
1冊
7日以内出荷
体系的にAI・ディープラーニングを学べる「G検定」の試験対策書。G検定を主催しているJDLAが監修、新シラバスに完全対応。法律分野の記載が充実。
仕様版型:A5ページ数448ジャンル資格著者名日本ディープラーニング協会初版年月2024/05/01
図解入門はじめての人のための電気の基本がよ~くわかる本 秀和システム図解入門はじめての人のための電気の基本がよ~くわかる本秀和システム
1,200税込1,320
1冊
5日以内出荷
判型A5ページ数233ジャンル電気・電子著者名有馬良知初版年月2012/11
親子で一緒につくろう!micro:bitゲームプログラミング 翔泳社親子で一緒につくろう!micro:bitゲームプログラミング翔泳社
1,800税込1,980
1冊
10日以内出荷
micro:bitをゲーム機にして遊ぶ、初めてのプログラミング! 【MakeCode for micro:bit 新バージョン(v1)対応】 人気の教育用コンピューター「micro:bit」を使って、「ミニアクションゲーム」「リズムゲーム」「シューティングゲーム」などの5つのゲーム作りに挑戦します。楽しみながら、プログラミングの基本知識やmicro:bitの操作を大人も子どもも学ぶことができます。 前作の『手づくり工作をうごかそう! micro:bitプログラミング』とは違って、電子部品や特別な道具の用意は必要ありません。micro:bitが1つあるだけで、気軽に始めることができます。 micro:bitを買ったけれど、「何をしていいかわからない!」とか「使わずにそのままになっている!」……そんな人でも、手軽にスタートできます。プログラミングが全く未経験でも大丈夫! まずは入門に、ゲームプログラミングに挑戦するのはいかがですか? この本を書いたのは、プログラミングスクールで日々子どもたちにプログラミングを教える橋山牧人先生と澤田千代子先生。 楽しみながら自然とプログラミングや身の回りのコンピューターに関する知識が身につくのはもちろん、ゲームプログラミングならではの面白さや、自分でものを作ることのやりがいを味わえる1冊です。最後まで頑張ると、自分だけのオリジナルゲーム機を作ることもできます。 目指せ、ゲームプログラマー! 【対象年齢】 小学校5年生以上
ジャンル電子通信分類専門判型B5ページ数135著者名橋山牧人 澤田千代子 TENTO初版年月2019/01
Raspberry Pi電子工作レシピ 翔泳社Raspberry Pi電子工作レシピ翔泳社
2,980税込3,278
1冊
11日以内出荷
小さなシングルボードコンピュータ「Raspberry Pi」を使った、実用的な電子工作の作例を集めたレシピ集。著者が考案した作例を通して、電気や電子工作の基礎知識も学べる。基板付き。
ジャンル電子通信分類専門判型B5ページ数293著者名河野悦昌初版年月2014/10
2級土木施工管理技士第一次・第二次検定合格ガイド 第3版 翔泳社2級土木施工管理技士第一次・第二次検定合格ガイド 第3版翔泳社
2,580税込2,838
1冊
16日以内出荷
よく出る分野と問題に集中したポイント学習で効率よく攻略できる。実地対策では、経験記述を添削指導。解答例も豊富に提供。
サイズA5ページ数480ジャンル資格著者名中村英紀初版年月2025/01/01
図解入門よくわかる最新空調設備の基本と仕組み 秀和システム図解入門よくわかる最新空調設備の基本と仕組み秀和システム
1,800税込1,980
1冊
7日以内出荷
判型A5ページ数207ジャンル建築著者名菊地至初版年月2014/06
電験三種[書き込み式]計算問題ドリル 第2版 翔泳社電験三種[書き込み式]計算問題ドリル 第2版翔泳社
2,000税込2,200
1冊
7日以内出荷
小中高のおさらいでスラスラ解ける! 基本をおさえてラクラク正解! 本書は電験三種に合格するためには何が何でも克服しなくてはならない、計算問題対策用のサブテキストです。 本来は得点源である計算問題を小学校レベルの四則演算から復習し、主に高校までの知識を利用して、数学・物理が苦手な人にもわかりやすく説明していきます。 理解に苦しむ小難しい公式などは使わず、問題を単純に考えて正解を出す方法を紹介します。 計算式の穴埋め問題(書き込み式)を採用することで、自分で計算式を立て、式を解いて正解を導き出す流れを身につけることができます。 電卓の基本的な使い方についても解説しているので、「式の立て方は合っているのに、電卓での計算方法が間違っていて正答が導き出せない」といったもったいないこともなくなります。 【本書の特長】 1)自分で解くから身につく!学生時代に一度はやった[書き込み式] 2)公式⇒穴埋め例題⇒過去問演習の構成だから、解く手順がわかる! 3)今後も出題される可能性の高いテーマ×良問を掲載した第2版! 【こんな方にお勧めです!】 ・電気工学の初学者で、これから電験三種の受験を考えている方 ・数学が苦手な電験三種受験者。初挑戦の人もリピーターも ・特に、理論や機械をなかなか合格できない方 【目次】 電卓の使い方 第1部 数学の基礎 第2部 物理の基礎 第3部 理論 第4部 機械 第5部 電力 第6部 法規
ジャンル電気分類専門判型B5ページ数216著者名松川文弥初版年月2017/12
図解入門現場で役立つ電気の知識と心得 第2版 秀和システム図解入門現場で役立つ電気の知識と心得 第2版秀和システム
2,000税込2,200
1冊
10日以内出荷
工場や作業所などの現場で必要な知識がこの一冊に。教科書で習った内容を現場で活かす。電気の基本から、計器類、よくあるトラブルとその対策を紹介。電気取扱者と関連法の解説を追加。
ジャンル電気分類専門判型A5ページ数260著者名近藤晴雄 戸谷次延初版年月2017/09
図解入門よくわかる最新電気設備の基本と仕組み 秀和システム図解入門よくわかる最新電気設備の基本と仕組み秀和システム
1,800税込1,980
1冊
5日以内出荷
電気設備の役割と設置方法から、強電系と弱電系、情報通信施設と防犯施設、機種の選定条件、電気設備の設計フローなどを図解で解説。建物を快適化・情報化するための「電気設備」のイメージがわかる1冊。
ジャンル建築分類専門判型A5ページ数207著者名内野栄吉初版年月2013/12
わかる!電子工作の基本100 秀和システムわかる!電子工作の基本100秀和システム
2,200税込2,420
1冊
7日以内出荷
アナログ、デジタル、ラジオなどに興味がある人を対象に、電子工作に必要な道具やパーツ、技術、回路の組み立て方などを図解でやさしく解説。初心者がつまずきやすい疑問がぜんぶ解決する、電子工作マメ百科。
ジャンル電子通信分類専門判型B5ページ数335著者名遠藤敏夫初版年月2010/12
文系でもわかる電子回路 翔泳社文系でもわかる電子回路翔泳社
2,200税込2,420
1冊
12日以内出荷
判型A5ページ数260ジャンル電気・電子著者名山下明初版年月2019/05
図解入門よくわかる最新コンクリートの基本と仕組み 第4版 秀和システム図解入門よくわかる最新コンクリートの基本と仕組み 第4版秀和システム
1,700税込1,870
1冊
6日以内出荷
判型A5ページ数267ジャンル土木著者名岩瀬泰己 岩瀬文夫初版年月2023/01
図解入門よくわかる最新建築設備の基本と仕組み 第2版 秀和システム図解入門よくわかる最新建築設備の基本と仕組み 第2版秀和システム
1,800税込1,980
1冊
6日以内出荷
判型A5ページ数278ジャンル建築著者名土井巖初版年月2019/03
図解入門よくわかる最新シーケンス制御と回路図の基本 第2版 秀和システム図解入門よくわかる最新シーケンス制御と回路図の基本 第2版秀和システム
1,700税込1,870
1冊
8日以内出荷
判型A5ページ数270ジャンル電気・電子著者名武永行正初版年月2021/05
最新アナログ電子回路のキホンのキホン 秀和システム最新アナログ電子回路のキホンのキホン秀和システム
2,200税込2,420
1冊
9日以内出荷
判型B5ページ数333ジャンル電気・電子著者名木村誠聡初版年月2013/09
最新MATLABハンドブック 第七版 秀和システム最新MATLABハンドブック 第七版秀和システム
3,200税込3,520
1冊
10日以内出荷
なぜMATLABか?;MATLABとは;データビジュアライゼーションツールとしてのMATLAB;信号処理ツールとしてのMATLAB;Simulinkとは;プログラミング処理言語としてのMATLAB;機械学習ツールとしてのMATLAB;深層学習ツールとしてのMATLAB;MATLABプログラミング応用例
分類専門判型A5ページ数489ジャンル電子通信著者名小林一行初版年月2020/12/01
図解入門よくわかる最新半導体プロセスの基本と仕組み 第4版 秀和システム図解入門よくわかる最新半導体プロセスの基本と仕組み 第4版秀和システム
1,900税込2,090
1冊
9日以内出荷
シリコンが半導体になる製造工程を俯瞰。半導体製造工程の流れが図解でよくわかる。半導体製造プロセス全体像;前工程の概要;洗浄・乾燥ウェットプロセス;イオン注入・熱処理プロセス;リソグラフィプロセス;エッチングプロセス;成膜プロセス;平坦化(CMP)プロセス;CMOSプロセスフロー;後工程プロセスの概要;後工程の動向;半導体プロセスの最近の動向
分類専門判型A5ページ数256ジャンル電気著者名佐藤淳一初版年月2020/09/01
オラクルマスター教科書Oracle Database Gold 12(トゥエルブ)c Upg 新機能編 翔泳社オラクルマスター教科書Oracle Database Gold 12(トゥエルブ)c Upg 新機能編翔泳社
6,200税込6,820
1冊
11日以内出荷
Oracle11gから12cへ、移行試験の決定版学習書。1冊ずつ取り外せる「解説編」「練習問題編」の2分冊構成。切り取れる「試験直前チェックシート」付き。
初版年月2014/09/01分類専門判型A5ページ数486ジャンル電子通信著者名代田佳子
Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 翔泳社Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座翔泳社
3,800税込4,180
1冊
10日以内出荷
本書はUnrealEngineを利用して本格的なスマートフォン3Dゲームの開発手法が学べる書籍です。前半はUnrealEngineの操作方法から始まり、UnrealEngineの持つ強力なレンダリング機能やプログラムの利用手法を紹介しています。後半はUnrealEngineの機能を活かしたスマートフォン3Dゲームの開発手法について解説しています。最終章ではスマートフォンへの書き出し方法を解説しています。 ゲームエンジンの普及とUnrealEngine4; UnrealEngineの開発環境の準備; UnrealEditorのユーザーインターフェースと基本操作; LevelEditorで使える機能; インポートとアセット作成の基本; ブループリントの基本; UnrealEngineにおけるC++の基本; カスタムキャラクターを作る; キャラクター用の武器を作る; 横スクロールアクションゲームを作る; タワーディフェンス風TPSアクションゲームを作る; メニュー画面を作る; ゲームをパッケージングする
初版年月2014/08/01分類専門判型B5ページ数399ジャンル電子通信著者名大澤涼介 飯塚健介
Hadoop徹底入門 第2版 翔泳社Hadoop徹底入門 第2版翔泳社
3,800税込4,180
1冊
11日以内出荷
Hadoopは、多数のコンピュータを束ねて極めて大きな処理ができるオープンソースソフトウェアです。MapReduceというJavaフレームワークでプログラミングできるほか、標準入出力が使えるHadoopStreaming、フロー記述環境Pig、SQL風インターフェイスであるHiveなど多彩な環境を備えています。また、行指向DBのHBaseやログコレクタのFluentdの基盤としても利用できるなど、Hadoopには高い汎用性があります。第2版である本書では、実システムで多く利用されているCloudera社のCDH4ディストリビューションを軸に、システムの拡張や監視、メンテナンス方法など、より現場での利用を意識した最新のノウハウをまとめました。Hadoopを導入してその効果を得るためのいろいろな情報をまとめた一冊です。 第1部Hadoopの基礎(Hadoopの基礎知識;MapReduceアプリケーションの活用例ほか); 第2部MapReduceアプリケーション開発(MapReduceプログラミングの基礎―Javaによる開発(1);MapReduceプログラミングの応用―Javaによる開発(2)ほか); 第3部Hadoopクラスタの構築と運用(環境構築の効率化;可用性の向上ほか); 第4部Hadoopを活用するための技術(Hadoopチューニング;分散型データベースHBaseほか)
初版年月2013/07/01分類専門判型B5ページ数583ジャンル電子通信著者名太田一樹 岩崎正剛 猿田浩輔
Unity5オンラインゲーム開発講座 翔泳社Unity5オンラインゲーム開発講座翔泳社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
本書は、近年多くなってきているオンラインゲームの開発手法について、サンプルを作りながらLESSON形式で学ぶことができる書籍です。オンラインゲームの設計からはじまり、オンラインゲーム開発エンジン、ユーザー管理エンジン、アイテム課金エンジンを利用したゲーム開発手法について学ぶことができます。本書では、オンラインゲーム開発エンジンとして、PhotonRealtimeを、アイテム課金エンジンとしてappCcloudを、ユーザー管理エンジンとしてKiiCloudを利用しています。本書を通じて1つの本格的なマルチプレイ&課金対応のオンラインゲームを作成することができます。 オンラインゲーム開発に必要な知識と設計手法; Unityを使ったスマートフォンゲームアプリ開発環境の準備; PhotonRealtimeの概要と導入; オブジェクトのインポートとUIの設計; キャラクターの移動と攻撃をオンラインで同期する; ゲームルールを作成する; ユーザーデータを保存する; マッチングのプログラムを実装する; アイテム課金と広告を実装する; リリースと広報について; UnityMultiplayerによる同期処理; テストプレイについて
初版年月2015/09/01分類専門判型B5ページ数327ジャンル電子通信著者名鳥山明純
Play Framework 2徹底入門 翔泳社Play Framework 2徹底入門翔泳社
3,800税込4,180
1冊
11日以内出荷
Java/Scalaで使えるRailsライクな軽量フレームワーク!企画と設計・実装・テスト・デプロイ・運用まで現場のノウハウを詰め込んだ決定版。 基礎編(PlayFrameworkをはじめよう;Modelの基本をマスターする;ViewとControllerの基本をマスターする); 実践編(アプリケーションの企画と設計;MVCの実装;共通処理とAPIの実装;テスト・デプロイ・管理); 応用編(PlayTips;Scalaによる開発); 付録開発/運用環境のセットアップ
初版年月2013/12/01分類専門判型B5ページ数529ジャンル電子通信著者名掌田津耶乃 原一浩
Unity5+Live2Dノベル&アドベンチャーゲーム開発講座 翔泳社Unity5+Live2Dノベル&アドベンチャーゲーム開発講座翔泳社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
スマートフォンで人気のノベル&アドベンチャーゲームを作ろう!本書は、Unityと近年大人気のアニメーション作成ツール「Live2D」、大注目のノベルゲームエンジン「ジョカースクリプト」「ティラノビルダ―」「宴」を利用して、ノベル&アドベンチャーゲームを作成する手法を解説する書籍です。キャラクターに動きをつける、会話するなどの機能も盛り込み、「いまどき」のノベル&アドベンチャーゲームの開発手法を学ぶことができます。キャラクターデザインは人気絵師ニリツ氏を起用しています。【開発環境】・OSWindows10/8.1/8/7・アプリケーションUnity5.3.1f1Live2D2.1.03ジョーカースクリプトVer0.4.1ティラノビルダー1.4(無料版)宴2.5.7
初版年月2016/03/01分類専門判型B5ページ数319ジャンル電子通信著者名栗坂こなべ
RxJavaリアクティブプログラミング 翔泳社RxJavaリアクティブプログラミング翔泳社
3,600税込3,960
1冊
11日以内出荷
データの変化を把握し、変化に伴う要求に即座に対応せよ!【本書の概要】本書は初めてRxJavaを使用してリアクティブプログラムを行う人へ向けた入門書です。本書では初めてRxJavaを使用してリアクティブプログラムを行う人が障壁なくRxjavaを習得できるように、RxJavaの基礎となるリアクティブプログラミングの考え方から解説しています。またRxjavaの詳しい機能や仕組みをサンプルを基に解説していきますので、無理なくRxJavaの使い方を取得することができます。【RxJavaとリアクティブプログラミングについて】RxJavaとはリアクティブプログラミングを行うためのライブラリです。リアクティブプログラミングは、イベントなどを扱う非同期処理に適したプログラミング手法で、Javaでは扱いにくい非同期処理や並列処理などを容易に行うことができます。このことにより、データストリームからデータを受け取る度にリアルタイムで関連した処理を行えるためアプリ開発者などに注目されています。【対象読者】・リアクティブプログラミングに興味のあるWebエンジニアおよびプログラマー・大規模なシステムやスマートフォンアプリを作成するエンジニア【本書の特徴】本書の大きな特徴として、RxJavaで使用するメソッドをリファレンス形式で詳細に解説しています。1つ1つのメソッドをマーブルダイアグラムで可視化し、引数やサンプルも併せて丁寧に解説していますので、各メソッドの違いも確実に理解することができます。【本書の構成】次の3つのポイントを中心に構成しています。・サンプルで処理の流れが理解できる・リファレンス形式でメソッドの使い分けができる・マーブルダイアログで変化を可視化できる【目次】Chapter01RxJavaの基礎知識Chapter02RxJavaを使うためのJavaの基礎知識Chapter03RxJavaのメカニズムChapter04FlowableとObservableのオペレータChapter05ProcessorとSubjectChapter06RxJavaのデバッグとテスト
初版年月2017/02/01分類専門判型B5ページ数384ジャンル電子通信著者名須田智之
独習Linux 第2版 翔泳社独習Linux 第2版翔泳社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
Linuxを使いはじめる前に; Linux独習環境の構築と管理; Linuxの基礎知識; ファイルとディレクトリ; テキストファイルの編集; シェルとコマンドの活用; プロセスとジョブコントロール; ネットワーキング; サーバーアプリケーション; シェルスクリプト; Linuxシステムの運用と管理; プログラム開発とライブラリ; 付録Aコマンドリファレンス; 付録B解答)
初版年月2011/12/01分類専門判型B5ページ数415ジャンル電子通信著者名小林準
プログラマのためのSQL 第4版 翔泳社プログラマのためのSQL 第4版翔泳社
4,600税込5,060
1冊
10日以内出荷
本書は、SQLの実務経験があるエンジニアを対象として、SQLプログラミングの基礎的な考え方から、テーブル操作、グループ化、集計関数、クエリの最適化など、SQL全般について詳しく解説した「SQLプログラミングバイブル」です。基本から高度なテクニックまで、網羅的にSQLプログラミングの知識を習得できます。 データベースVSファイルシステム; トランザクションと同時実行制御; スキーマレベルのオブジェクト; ロケータと特別な数; 基底テーブルとそれに関連する要素; 手続き型プログラミング、半手続き型プログラミング、宣言型プログラミング; 手続き型の遺産; 補助テーブル; 正規化; 数値型〔ほか〕
初版年月2013/05/01分類専門判型B5ページ数793ジャンル電子通信著者名ジョ-・セルコ ミック
Java EE 7徹底入門 翔泳社Java EE 7徹底入門翔泳社
3,800税込4,180
1冊
11日以内出荷
経験豊富なJavaコンサルタントがJavaEEの基礎+実践的な開発方法を徹底解説!Javaによる業務システム開発向けの標準仕様であるJavaEE。本書は、フレームワークとしての基盤機能が一層充実したJavaEE7の基本と実践的な開発方法を学ぶための書籍です。Javaの基本文法を身につけた方を対象に、プレゼンテーション層の開発機能JSFやビジネスロジック層の開発機能CDI/EJB、データアクセス層の開発機能JPAなど、業務システム開発時に必要不可欠な機能群の使い方や活用方法を、具体的なサンプルを交えて詳しく解説します。JavaEE7で追加されたWebサービスやバッチ処理の機能についても解説。これからJavaEE開発を始める方、JavaEEの機能をもっと使いこなしたい方など、業務システム開発に携わるJavaエンジニアにおすすめの一冊です。
初版年月2015/12/01分類専門判型B5ページ数566ジャンル電子通信著者名寺田佳央 猪瀬淳 加藤田益嗣
Unityゲームエフェクト入門 翔泳社Unityゲームエフェクト入門翔泳社
3,400税込3,740
1冊
11日以内出荷
本書はUnityに備わっているShurikenというParticleSystemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍です。基本的なテクスチャーの作り方から始まり、ゲームを盛り上げるのに必要な31種類のエフェクトの作り方を解説します。最初の章ではParticleSystemの概要を解説し、火や水などの自然を表現するエフェクトでエフェクト作成の基本を学んでいきます。書籍の後半ではアクションゲームやRPGゲームなどで使用できる本格的なエフェクトの作り方も解説しています。書籍で使用するサンプルはUnity4.6とUnity5とUnity5.3の3種類用意しており、自分の環境に合わせて使用することができます。また、Unity5.3で大幅にアップグレードしたShurikenの新機能の解説もしています。UnityのShurikenは、パラメーターを調整しながらリアルタイムに作成したエフェクトが見られるためエフェクトの勉強をするには最適な開発環境です。Unityでインディーズアプリを開発しており自分でリッチなエフェクトを作成したい方だけでなく、エフェクトに興味があるけれどどこから始めていいか分からないという方にもオススメの1冊です。
初版年月2016/04/01分類専門判型B5ページ数327ジャンル電子通信著者名ktk.kumamoto
独習C++ 第4版 翔泳社独習C++ 第4版翔泳社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
言語仕様の初歩からSTL入門まで、C++を詳しく体系的に学習できるテキスト。徹底的に演習を行うことで、プログラミング言語C++の基礎が確実に身につく1冊。CD-ROMは館外貸出不可。
初版年月2010/10/01分類専門判型B5ページ数549ジャンル電子通信著者名ハ-バ-ト・シルト トップスタジオ 神林靖
独習C 新版 翔泳社独習C 新版翔泳社
3,000税込3,300
1冊
11日以内出荷
【本書の概要】本書は、長く愛されてきた「独習C」の完全新作です。著者は大手ベンダーで働く敏腕プログラマーで著書も多数のarton(アートン)氏。旧版では不足気味だった「図による解説」や「補足説明」を大幅に追加。さらに練習問題は学習効果を図りやすいサンプルを用意しています。独習シリーズの「わかりやすい解説」「理解が深まる例題」「力試しの練習問題」という3ステップを踏襲していますので、自力でC言語を習得できます。学習用のCコンパイラについては「clang」(オープンソースで現在多くのC言語系プログラマーが利用)を利用します。【ターゲット】独学でC言語について学びたい方(学生や社会人1年生)【Cの規格】C11【対応OS対応】Windows、macOS、Linux【著者】arton(アートン)1980年代後半から垂直統合システムメーカーに勤務し、デバイス制御プログラムからセンターサーバー用アプリケーションプラットフォームまで多数のソフトウェアの開発に従事。2000年頃からRubyコミュニティに参加してASR、RJBなどのブリッジを公開するとともに、Ruby、Java、C#などの入門書を執筆。2017年12月からロボット投信株式会社に勤務。
初版年月2018/02/01分類専門判型B5ページ数536ジャンル電子通信著者名arton
現場で使える!Python機械学習入門 翔泳社現場で使える!Python機械学習入門翔泳社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
【概要】人工知能関連のプロダクト・サービスの開発において、機械学習は最初の学習領域です。本書は、機械学習の基本と実践手法について解説した書籍です。機械学習の開発環境の準備、実際の現場での利用方法、そしてブラックボックス化しがちな理論部分もしっかりフォローしています。データ集計・整形と組み合わせた機械学習モデルの利用方法も解説しています。【読者対象】人工知能関連の開発に携わる開発者、研究者【著者】大曽根圭輔(おおそね・けいすけ)筑波大学大学院システム情報工学研究科博士後期課程修了。博士(工学)。2012年に株式会社サイバードに入社し、データ分析部門立ち上げ等を担当。2015年に株式会社Gunosyに入社、アルゴリズム開発やユーザ行動分析、グノシー事業の責任者を担当。データ可視化が好きで、業務外の活動で「STATDASHグランプリ2016」総務大臣賞、第14回日本統計学会統計教育賞などを受賞。関喜史(せき・よしふみ)富山商船を卒業後、東京大学工学部に編入学。同大学院工学系研究科博士課程修了。博士(工学)。2011年度未踏OB。未踏ジュニアPM。大学院在籍中にGunosy(グノシー)を共同開発し、2012年にメーカー創業。創業期からニュース配信ロジックの開発を担当し、現在は研究開発に従事。2017年度言語処理学会論文賞受賞。推薦システム、ユーザ行動分析が専門。米田武(よねだ・たけし)1992年生まれ。2015年3月筑波大学理工学群数学類卒業、2017年3月大阪大学大学院理学研究科数学専攻修了。修士(理学)。CertifiedKubernetesApplicationDeveloper(CKAD)。AWSSummitTokyo2018登壇。2017年4月に株式会社Gunosyにデータ分析エンジニアとして新卒入社後、現在は推薦システムの設計からアルゴリズムのデザインのみならず、インフラ構築を含めたサーバーサイド全般に従事。
初版年月2019/05/01分類専門判型A5ページ数288ジャンル電子通信著者名大曽根圭輔 関喜史 米田武
Ruby on Rails 5の上手な使い方 翔泳社Ruby on Rails 5の上手な使い方翔泳社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
開発からリリースや運用まで、ベストプラクティスが一冊でわかる!本書は、RubyonRails5によるアプリケーションの開発からリリース・運用まで、そのベストプラクティスが一冊でわかる本です。RubyonRailsは効率的にアプリケーションを作ることができるフルスタックなMVCフレームワークですが、同じ機能を実装するにもさまざまなやり方があり、初心者にとって、Web上の大量の情報の中からベストプラクティスを探し出すのは困難を極めます。通常、このベストプラクティスのノウハウを得るにはある程度の経験が必要ですが、本書を読むことで、使う機能・使わない機能を取捨選択し、効率よく学習することができます。デファクトスタンダードとなっているライブラリ群の機能や使い方から、開発時だけでなくリリースや運用時のベストプラクティスもカバーするので、本書を読み込めば小規模~中規模のサービス運用が一人である程度こなせるようになります。サンプルをダウンロードできるので、自分でも試しながら学べます。Ruby言語およびMVCフレームワークの基礎を習得されている方を対象にしています
初版年月2018/01/01分類専門判型B5ページ数400ジャンル電子通信著者名リクルートテクノロジーズ 太田智彬 寺下翔太
ほんきで学ぶAfter Effects映像制作入門 翔泳社ほんきで学ぶAfter Effects映像制作入門翔泳社
3,380税込3,718
1冊
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「作ればわかる38レッスン!」本書は、AfterEffectの基本をはじめ、映画・TV・ビデオ・Web、あらゆる映像制作に必須のテクニックをレッスン形式で習得します。素材の動かし方から、2Dおよび3Dのモーショングラフィック、モーションタイポグラフィ、映像の切り抜き・合成、色変換・補正、出力、さらに最新機能を使ったプロの表現まで、体験しながら学べます。各レッスンで使用するサンプルファイルはWebからダウンロードできるので、本書1冊で学習できます。<本著の特徴>■実習+講義のレッスン形式で、楽しくつくりながら学べる■映像の切り抜き、合成、補正、出力まで実践的なテクニックがトータルに学べる■新機能を使った2Dおよび3DCGの表現方法が学べる■サンプルファイルがダウンロードできる
初版年月2016/04/01分類専門判型B5ページ数319ジャンル電子通信著者名高木和明
オラクルマスター教科書Gold Oracle Database 12c 翔泳社オラクルマスター教科書Gold Oracle Database 12c翔泳社
6,800税込7,480
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オラクルマスターの上級資格「Gold12c」の学習書がいよいよ登場します。解説編と練習問題編の2分冊構成。解説編では、Gold試験の幅広い出題範囲に対応し、試験で問われるポイントを詳しく解説します。練習問題編は、実際の試験対策として、本試験と同形式・同レベルの問題を豊富に収録しています。練習問題編の問題をPC画面で解けるWebアプリ付き。
初版年月2018/08/01分類専門判型A5ページ数688ジャンル電子通信著者名代田佳子 渡部亮太 岡野平八郎
Pythonによるクローラー&スクレイピング入門 翔泳社Pythonによるクローラー&スクレイピング入門翔泳社
3,000税込3,300
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Webデータの巡回収集と解析をすべて自動で処理しよう【背景】企業においてデータ分析の需要が多くなってきているなか、企業のデータ分析の現場において、Webから様々なデータを集める「クローラー(クローリング)」と集めたデータの解析を行う「スクレイピング」のニーズが非常に高まってきています。【対象読者】・データの収集、解析などの仕事を請け負うプログラマー・クローラー開発を請け負うエンジニア【本書の特徴】本書は、データ収集・解析などの仕事を請け負うプログラマーや、クローラー開発を請け負う分析会社のエンジニアに向けて、クローラーの開発手法から実際のクローリングおよびスクレイピング手法ついて解説した入門書です。本書ではデータ分析の現場でニーズの高まってきているPythonを利用して、クローラー開発から始まり、クローリング、スクレイピングの基本から応用手法、そして運用までそれぞれの開発が直面する場面に沿って丁寧に解説します。最終章では目的別のクローラー開発手法を解説しています。【対象OSとPythonのバージョンについて】・OS:macOSSierra(10.2.x)・Python:3.6.2【目次】Part1基本編Chapter1クローラーとスクレイピングを体験するChapter2クローラーを設計するChapter3クローラーおよびスクレイピングの開発環境の準備とPythonの基本Chapter4スクレイピングの基本Part2応用編Chapter5クローラーの設計・開発(応用編)Chapter6スクレイピングの開発(応用編)Chapter7クローラーで集めたデータを利用するChapter8クローラーの保守・運用Chapter9目的別クローラー&スクレイピング開発手法Appendixクローラー&スクレイピングに役立つライブラリ
初版年月2017/10/01分類専門判型B5ページ数424ジャンル電子通信著者名加藤勝也 横山裕季
Premiere Pro逆引きデザイン事典 増補改訂版 翔泳社Premiere Pro逆引きデザイン事典 増補改訂版翔泳社
3,400税込3,740
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定番の使い方からプロの便利技・CC新常識まで、ずっと役立つ、不滅の一冊です。10年愛され続けてきた、「逆引きデザイン事典シリーズ」が増補改訂版となって新登場です。名実ともに業界最高レベルに達したPremierePro。本書はPremiereProを使うあらゆる現場で、誰もがよくとまどいがちなこと、さらにこんなことができたらと思うことを中心に、知りたいところだけがすぐに引ける大事典です。準備・基本操作から「カット編集」「トランジション」「色調整/色彩表現」「加工/変形」「合成処理」「タイトル入れ」「サウンド編集」「書き出し」、またPhotoshopやAfterEffects、Auditionなど他のツールとの連携など、他の様々な機能まで、デジタルビデオ編集に欠かせないノウハウを余すことなく網羅的に伝授します。映像編集に関わる人必携の一冊です。本書はPremiereProCC2017(2017年4月リリース版)に対応しています。〈あらゆる「ああしたい」「こうしたい」にお応えします!〉・基本操作をおぼえたい・動画編集を自前でしたい・映像編集を学びたい・便利な使い方で作業効率を上げたい・知りたいことだけサクっと調べたい・CCの最新機能が知りたい…etc.〈目次〉第1章編集の準備第2章基本的な操作第3章カット編集とトランジション第4章映像の色調整と色彩表現第5章映像の加工/変形第6章合成処理第7章タイトル入れ第8章サウンド編集第9章ムービーの書き出し第10章様々な機能〈便利なリファレンス付〉・CC新機能リファレンス・ツールリファレンス・ワークスペースリファレンス・パネルリファレンス・PremiereProCCエフェクト早見表
初版年月2017/10/01分類専門判型B5ページ数351ジャンル電子通信著者名千崎達也
After Effects逆引きデザイン事典[CC/CS6] 増補改訂版 翔泳社After Effects逆引きデザイン事典[CC/CS6] 増補改訂版翔泳社
3,400税込3,740
1冊
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定番の使い方からプロの便利技・CC新常識まで、ずっと役立つ、不滅の一冊です。10年愛され続けてきた、「逆引きデザイン事典シリーズ」が増補改訂版となって新登場です。モーショングラフィックスとビジュアルエフェクトの定番ツール、AfterEffects。本書は、AfterEffectsCC(およびCS6)を使うあらゆる現場で、誰もがよくとまどいがちなこと、さらにこんなことができたらと思うことを中心に、知りたいところだけがすぐに引ける大事典です。基本から「タイムライン」「アニメーション」「マスク編集」「エクスプレッション」「仕上げ」「出力」、さらに「作業環境のカスタマイズ」や「効率アップ術」まで、映像制作に欠かせないノウハウを余すことなく伝授します。さらにCCの新たに加わった機能についても解説しています。初心者からプロまで、映像制作に関わる方必携の一冊です。本書はCC2017(2017年4月リリース)をベースに制作しています。〈あらゆる「ああしたい」「こうしたい」にお応えします!〉・基本操作をおぼえたい・動画編集を自前でしたい・映像編集を学びたい・便利な使い方で作業効率を上げたい・知りたいことだけサクっと調べたい・CCの最新機能が知りたい…etc.〈目次〉第1章素材の読み込みと管理第2章コンポジションの作成と設定第3章タイムラインに素材を配置第4章基本アニメーション第5章テキストアニメーション第6章シェイプレイヤー第7章3Dアニメーション第8章高度なアニメーション第9章マスク・トラックマット第10章エクスプレッション第11章エフェクト第12章仕上げと出力〈便利なリファレンス付〉・CC新機能リファレンス・ツールリファレンス・ワークスペースリファレンス・パネルリファレンス・AfterEffectsCC/CS6エフェクト早見表
初版年月2017/10/01分類専門判型B5ページ数367ジャンル電子通信著者名高木和明
オラクルマスター教科書Oracle Database Silver 12c Installa 翔泳社オラクルマスター教科書Oracle Database Silver 12c Installa翔泳社
3,980税込4,378
1冊
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本書は、オラクルマスターの「Silver12c」試験の学習書です。1冊ずつ取り外し可能な解説編1・2と練習問題編の3分冊構成。解説編は、幅広い出題範囲に対応し、試験で問われるポイントをわかりやすく解説。練習問題編は、本試験と同形式・同レベルの問題を豊富に収録しています。さらに、Web上で受けられる模擬試験「iStudyLEWeb版」で、本試験の実戦練習をすることができます。
初版年月2016/03/01分類専門判型A5ページ数533ジャンル電子通信著者名システム・テクノロジ-・アイ 林優子 代田佳子
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