ワンチャンスを物にする為の煌めきアピール。メタルエフェクトStayfallでは縦の釣りを意識した喰わせの間を演出。このメタルエフェクトBladeは巻きの釣りを意識した横の釣りに焦点を合わせ開発しました。Stayfallでは窪みを設けた面と、左右非対称エッジによるフォール専用でしたが、このBladeモデルでは、窪みとエッジを対照にする事でボディーの細かな揺れでフラッシングの強弱を発生させるように設計しています。ブレードによる煌めきアピール+強さの違うフラッシングは、高速で回遊する青物に対しダブルのフラッシング効果で集魚力をとことんまで高めました。青物の回遊スピードはとても早く、ヒットした瞬間にフックへ掛かる重量は大きい為、トリプルフックよりも強度の強いシングルフックを採用。ワンチャンスを物にする、掛けた獲物は逃さないメタルジグの完成です。
サゴシチューンのDNAを受け継いだ最終兵器。広範囲に点在したサゴシ・サワラを初めとした青物を狙うため、ガイド船アンリミテッドの池上日明が監修したブレードジグ「メタルエフェクトサゴシチューン」。アイの位置やウェイトバランスを調整し、フォール姿勢と高速リトリーブでの直進安定性能を向上。ルアー後部に採用されたフィンが姿勢の安定性をさらに高めます。青物は遊泳スピードが速く、ヒットした瞬間にフックへ掛かる重量が大きいため、トリプルフックよりも強度の強いシングルフックを採用。ナブラや跳ねがなく、どうしてもターゲットが浮かない日のシークレットルアーとしてお使いください。
ワンチャンスを物にする為の煌めきアピール。メタルエフェクトStayfallでは縦の釣りを意識した喰わせの間を演出。このメタルエフェクトBladeは巻きの釣りを意識した横の釣りに焦点を合わせ開発しました。Stayfallでは窪みを設けた面と、左右非対称エッジによるフォール専用でしたが、このBladeモデルでは、窪みとエッジを対照にする事でボディーの細かな揺れでフラッシングの強弱を発生させるように設計しています。ブレードによる煌めきアピール+強さの違うフラッシングは、高速で回遊する青物に対しダブルのフラッシング効果で集魚力をとことんまで高めました。青物の回遊スピードはとても早く、ヒットした瞬間にフックへ掛かる重量は大きい為、トリプルフックよりも強度の強いシングルフックを採用。ワンチャンスを物にする、掛けた獲物は逃さないメタルジグの完成です。
サゴシチューンのDNAを受け継いだ最終兵器。広範囲に点在したサゴシ・サワラを初めとした青物を狙うため、ガイド船アンリミテッドの池上日明が監修したブレードジグ「メタルエフェクトサゴシチューン」。アイの位置やウェイトバランスを調整し、フォール姿勢と高速リトリーブでの直進安定性能を向上。ルアー後部に採用されたフィンが姿勢の安定性をさらに高めます。青物は遊泳スピードが速く、ヒットした瞬間にフックへ掛かる重量が大きいため、トリプルフックよりも強度の強いシングルフックを採用。ナブラや跳ねがなく、どうしてもターゲットが浮かない日のシークレットルアーとしてお使いください。
サゴシチューンのDNAを受け継いだ最終兵器。広範囲に点在したサゴシ・サワラを初めとした青物を狙うため、ガイド船アンリミテッドの池上日明が監修したブレードジグ「メタルエフェクトサゴシチューン」。アイの位置やウェイトバランスを調整し、フォール姿勢と高速リトリーブでの直進安定性能を向上。ルアー後部に採用されたフィンが姿勢の安定性をさらに高めます。青物は遊泳スピードが速く、ヒットした瞬間にフックへ掛かる重量が大きいため、トリプルフックよりも強度の強いシングルフックを採用。ナブラや跳ねがなく、どうしてもターゲットが浮かない日のシークレットルアーとしてお使いください。
喰わせの間メタルジグの基本的な使い方は、大きく分けると「ただ巻き」、「ジャーキング」の2つですが、このうち「ジャーキング」に焦点を合わせ開発したのがこの「ステイフォール」です。「ジャーキング」の方法も様々ですが私が最も多用し、釣果を出しているのが「黒豹ジャーク」というもの。3回ジャーク(リールも3回巻く)しフォール、また3回ジャークしてフォール、を繰り返します。ジャークで魚に興味を持たせフォールで喰わせるという手法です。言葉では簡単そうですが、フォール動作に入る時に一瞬ロッドティップを下げ意図的にラインスラッグを出しています。そうすることでメタルジグが持っている本来の動きを最大限活かし、バイトに持ち込むことができるのです。 そして度重なる研究の結果、ラインスラッグを出す動作をしなくても、水中でステイし「喰わせの間」を演出することができるメタルジグが完成しました!一般的なカタクチのスリムなシルエットで「喰わせの間」をつくることは水抜けが早く不向きでした。しかし、このステイフォールではジグの側面に窪みを設け水を噛ませることで、水中で一瞬ステイさせることを可能にしました。水中にただステイし、フォールしている状態ではボディーが動かずフラッシングができないのでアピール力に欠けます。従って、窪みのエッジ部分を片側だけなだらかにすることにより水が抜けるきっかけを作りました。これにより、シミーフォールしながらフラッシングを行い木の葉状にスライドしていきます。 重心はセンターより、ややリアバランスにすることで飛距離も確保しストレス無くキャストができます。リア側に重心が寄っているとフォール時に水平姿勢ではなくなるのでは?と思われるかもしれませんが、これも窪み部全体で水を受けることで水平フォールを可能にしています。「喰わせの間」を最大限に演出できる「メタルエフェクト ステイフォール」、その能力を体感してください。
<小粒でも強力な集魚力。ソルトゲームの小さな巨人>堤防や港湾部・サーフで手軽に様々な魚種を狙えるブレードジグ。使用方法はシンプルでボトムまで沈めてゆっくりと巻き上げるだけ。ボトムタッチした際に着底が分かりやすい前重心ボディ形状を採用。根掛かりしにくく強度があるシングルフック仕様は、一度フッキングしたターゲットを逃しません。ブレード部には収縮チューブを採用しキャスト時にリーダーにフックが絡みにくい、ストレスフリー設計になっています。
寸法(mm)40
質量(g)15
フック#SS
<小粒でも強力な集魚力。ソルトゲームの小さな巨人>堤防や港湾部・サーフで手軽に様々な魚種を狙えるブレードジグ。使用方法はシンプルでボトムまで沈めてゆっくりと巻き上げるだけ。ボトムタッチした際に着底が分かりやすい前重心ボディ形状を採用。根掛かりしにくく強度があるシングルフック仕様は、一度フッキングしたターゲットを逃しません。ブレード部には収縮チューブを採用しキャスト時にリーダーにフックが絡みにくい、ストレスフリー設計になっています。
寸法(mm)44
質量(g)20
フック#SS
ワンチャンスを物にする為の煌めきアピール。メタルエフェクトStayfallでは縦の釣りを意識した喰わせの間を演出。このメタルエフェクトBladeは巻きの釣りを意識した横の釣りに焦点を合わせ開発しました。Stayfallでは窪みを設けた面と、左右非対称エッジによるフォール専用でしたが、このBladeモデルでは、窪みとエッジを対照にする事でボディーの細かな揺れでフラッシングの強弱を発生させるように設計しています。ブレードによる煌めきアピール+強さの違うフラッシングは、高速で回遊する青物に対しダブルのフラッシング効果で集魚力をとことんまで高めました。青物の回遊スピードはとても早く、ヒットした瞬間にフックへ掛かる重量は大きい為、トリプルフックよりも強度の強いシングルフックを採用。ワンチャンスを物にする、掛けた獲物は逃さないメタルジグの完成です。
サゴシチューンのDNAを受け継いだ最終兵器。広範囲に点在したサゴシ・サワラを初めとした青物を狙うため、ガイド船アンリミテッドの池上日明が監修したブレードジグ「メタルエフェクトサゴシチューン」。アイの位置やウェイトバランスを調整し、フォール姿勢と高速リトリーブでの直進安定性能を向上。ルアー後部に採用されたフィンが姿勢の安定性をさらに高めます。青物は遊泳スピードが速く、ヒットした瞬間にフックへ掛かる重量が大きいため、トリプルフックよりも強度の強いシングルフックを採用。ナブラや跳ねがなく、どうしてもターゲットが浮かない日のシークレットルアーとしてお使いください。
喰わせの間メタルジグの基本的な使い方は、大きく分けると「ただ巻き」、「ジャーキング」の2つですが、このうち「ジャーキング」に焦点を合わせ開発したのがこの「ステイフォール」です。「ジャーキング」の方法も様々ですが私が最も多用し、釣果を出しているのが「黒豹ジャーク」というもの。3回ジャーク(リールも3回巻く)しフォール、また3回ジャークしてフォール、を繰り返します。ジャークで魚に興味を持たせフォールで喰わせるという手法です。言葉では簡単そうですが、フォール動作に入る時に一瞬ロッドティップを下げ意図的にラインスラッグを出しています。そうすることでメタルジグが持っている本来の動きを最大限活かし、バイトに持ち込むことができるのです。 そして度重なる研究の結果、ラインスラッグを出す動作をしなくても、水中でステイし「喰わせの間」を演出することができるメタルジグが完成しました!一般的なカタクチのスリムなシルエットで「喰わせの間」をつくることは水抜けが早く不向きでした。しかし、このステイフォールではジグの側面に窪みを設け水を噛ませることで、水中で一瞬ステイさせることを可能にしました。水中にただステイし、フォールしている状態ではボディーが動かずフラッシングができないのでアピール力に欠けます。従って、窪みのエッジ部分を片側だけなだらかにすることにより水が抜けるきっかけを作りました。これにより、シミーフォールしながらフラッシングを行い木の葉状にスライドしていきます。 重心はセンターより、ややリアバランスにすることで飛距離も確保しストレス無くキャストができます。リア側に重心が寄っているとフォール時に水平姿勢ではなくなるのでは?と思われるかもしれませんが、これも窪み部全体で水を受けることで水平フォールを可能にしています。「喰わせの間」を最大限に演出できる「メタルエフェクト ステイフォール」、その能力を体感してください。
喰わせの間メタルジグの基本的な使い方は、大きく分けると「ただ巻き」、「ジャーキング」の2つですが、このうち「ジャーキング」に焦点を合わせ開発したのがこの「ステイフォール」です。「ジャーキング」の方法も様々ですが私が最も多用し、釣果を出しているのが「黒豹ジャーク」というもの。3回ジャーク(リールも3回巻く)しフォール、また3回ジャークしてフォール、を繰り返します。ジャークで魚に興味を持たせフォールで喰わせるという手法です。言葉では簡単そうですが、フォール動作に入る時に一瞬ロッドティップを下げ意図的にラインスラッグを出しています。そうすることでメタルジグが持っている本来の動きを最大限活かし、バイトに持ち込むことができるのです。 そして度重なる研究の結果、ラインスラッグを出す動作をしなくても、水中でステイし「喰わせの間」を演出することができるメタルジグが完成しました!一般的なカタクチのスリムなシルエットで「喰わせの間」をつくることは水抜けが早く不向きでした。しかし、このステイフォールではジグの側面に窪みを設け水を噛ませることで、水中で一瞬ステイさせることを可能にしました。水中にただステイし、フォールしている状態ではボディーが動かずフラッシングができないのでアピール力に欠けます。従って、窪みのエッジ部分を片側だけなだらかにすることにより水が抜けるきっかけを作りました。これにより、シミーフォールしながらフラッシングを行い木の葉状にスライドしていきます。 重心はセンターより、ややリアバランスにすることで飛距離も確保しストレス無くキャストができます。リア側に重心が寄っているとフォール時に水平姿勢ではなくなるのでは?と思われるかもしれませんが、これも窪み部全体で水を受けることで水平フォールを可能にしています。「喰わせの間」を最大限に演出できる「メタルエフェクト ステイフォール」、その能力を体感してください。
喰わせの間メタルジグの基本的な使い方は、大きく分けると「ただ巻き」、「ジャーキング」の2つですが、このうち「ジャーキング」に焦点を合わせ開発したのがこの「ステイフォール」です。「ジャーキング」の方法も様々ですが私が最も多用し、釣果を出しているのが「黒豹ジャーク」というもの。3回ジャーク(リールも3回巻く)しフォール、また3回ジャークしてフォール、を繰り返します。ジャークで魚に興味を持たせフォールで喰わせるという手法です。言葉では簡単そうですが、フォール動作に入る時に一瞬ロッドティップを下げ意図的にラインスラッグを出しています。そうすることでメタルジグが持っている本来の動きを最大限活かし、バイトに持ち込むことができるのです。 そして度重なる研究の結果、ラインスラッグを出す動作をしなくても、水中でステイし「喰わせの間」を演出することができるメタルジグが完成しました!一般的なカタクチのスリムなシルエットで「喰わせの間」をつくることは水抜けが早く不向きでした。しかし、このステイフォールではジグの側面に窪みを設け水を噛ませることで、水中で一瞬ステイさせることを可能にしました。水中にただステイし、フォールしている状態ではボディーが動かずフラッシングができないのでアピール力に欠けます。従って、窪みのエッジ部分を片側だけなだらかにすることにより水が抜けるきっかけを作りました。これにより、シミーフォールしながらフラッシングを行い木の葉状にスライドしていきます。 重心はセンターより、ややリアバランスにすることで飛距離も確保しストレス無くキャストができます。リア側に重心が寄っているとフォール時に水平姿勢ではなくなるのでは?と思われるかもしれませんが、これも窪み部全体で水を受けることで水平フォールを可能にしています。「喰わせの間」を最大限に演出できる「メタルエフェクト ステイフォール」、その能力を体感してください。
喰わせの間メタルジグの基本的な使い方は、大きく分けると「ただ巻き」、「ジャーキング」の2つですが、このうち「ジャーキング」に焦点を合わせ開発したのがこの「ステイフォール」です。「ジャーキング」の方法も様々ですが私が最も多用し、釣果を出しているのが「黒豹ジャーク」というもの。3回ジャーク(リールも3回巻く)しフォール、また3回ジャークしてフォール、を繰り返します。ジャークで魚に興味を持たせフォールで喰わせるという手法です。言葉では簡単そうですが、フォール動作に入る時に一瞬ロッドティップを下げ意図的にラインスラッグを出しています。そうすることでメタルジグが持っている本来の動きを最大限活かし、バイトに持ち込むことができるのです。 そして度重なる研究の結果、ラインスラッグを出す動作をしなくても、水中でステイし「喰わせの間」を演出することができるメタルジグが完成しました!一般的なカタクチのスリムなシルエットで「喰わせの間」をつくることは水抜けが早く不向きでした。しかし、このステイフォールではジグの側面に窪みを設け水を噛ませることで、水中で一瞬ステイさせることを可能にしました。水中にただステイし、フォールしている状態ではボディーが動かずフラッシングができないのでアピール力に欠けます。従って、窪みのエッジ部分を片側だけなだらかにすることにより水が抜けるきっかけを作りました。これにより、シミーフォールしながらフラッシングを行い木の葉状にスライドしていきます。 重心はセンターより、ややリアバランスにすることで飛距離も確保しストレス無くキャストができます。リア側に重心が寄っているとフォール時に水平姿勢ではなくなるのでは?と思われるかもしれませんが、これも窪み部全体で水を受けることで水平フォールを可能にしています。「喰わせの間」を最大限に演出できる「メタルエフェクト ステイフォール」、その能力を体感してください。
喰わせの間メタルジグの基本的な使い方は、大きく分けると「ただ巻き」、「ジャーキング」の2つですが、このうち「ジャーキング」に焦点を合わせ開発したのがこの「ステイフォール」です。「ジャーキング」の方法も様々ですが私が最も多用し、釣果を出しているのが「黒豹ジャーク」というもの。3回ジャーク(リールも3回巻く)しフォール、また3回ジャークしてフォール、を繰り返します。ジャークで魚に興味を持たせフォールで喰わせるという手法です。言葉では簡単そうですが、フォール動作に入る時に一瞬ロッドティップを下げ意図的にラインスラッグを出しています。そうすることでメタルジグが持っている本来の動きを最大限活かし、バイトに持ち込むことができるのです。 そして度重なる研究の結果、ラインスラッグを出す動作をしなくても、水中でステイし「喰わせの間」を演出することができるメタルジグが完成しました!一般的なカタクチのスリムなシルエットで「喰わせの間」をつくることは水抜けが早く不向きでした。しかし、このステイフォールではジグの側面に窪みを設け水を噛ませることで、水中で一瞬ステイさせることを可能にしました。水中にただステイし、フォールしている状態ではボディーが動かずフラッシングができないのでアピール力に欠けます。従って、窪みのエッジ部分を片側だけなだらかにすることにより水が抜けるきっかけを作りました。これにより、シミーフォールしながらフラッシングを行い木の葉状にスライドしていきます。 重心はセンターより、ややリアバランスにすることで飛距離も確保しストレス無くキャストができます。リア側に重心が寄っているとフォール時に水平姿勢ではなくなるのでは?と思われるかもしれませんが、これも窪み部全体で水を受けることで水平フォールを可能にしています。「喰わせの間」を最大限に演出できる「メタルエフェクト ステイフォール」、その能力を体感してください。
届かなかったその先へ。メタルエフェクトシリーズに待望のロングキャストモデルが登場。メタルエフェクトStay Fallは縦の釣り、メタルエフェクトBladeは横の釣りなのに対して、メタルエフェクトLong Castは飛距離を最大の武器とし、今まで届かなかったポイントを攻める為だけに焦点を合わせ開発を行った。ウェイトの配分はややリアバランスに設定し、安定的な飛距離を出す為に特徴的な断面を持つボディー形状としている。ベリーとバック部分には窪みを設け、飛行時に空気の流れる部分を作り、ブレを無くす事でより飛距離を確保。この窪みは水中においても水を掴むため、シャクッた時にもジグが不必要に水中で暴れる事を防ぎ、ライントラブルの減少にも貢献している。側面に関してはこのLong Castには窪みは設けず、平面を採用することで、あらゆる角度からの光の入射に対応し、水中でのフラッシング効果を最大限に引き出す事が可能になり、集魚効果を高めました。届かなかったその先を攻めるのに、必要な要素を全て詰め込んだルアーの完成です。
<届かなかったその先へ>メタルエフェクトシリーズに待望のロングキャストモデルが登場。メタルエフェクトStayFallは縦の釣り、メタルエフェクトBladeは横の釣りなのに対して、メタルエフェクトLongCastは飛距離を最大の武器とし、今まで届かなかったポイントを攻める為だけに焦点を合わせ開発を行った。ウェイトの配分はややリアバランスに設定し、安定的な飛距離を出す為に特徴的な断面を持つボディー形状としている。ベリーとバック部分には窪みを設け、飛行時に空気の流れる部分を作り、ブレを無くす事でより飛距離を確保。この窪みは水中においても水を掴むため、シャクッた時にもジグが不必要に水中で暴れる事を防ぎ、ライントラブルの減少にも貢献している。側面に関してはこのLongCastには窪みは設けず、平面を採用することで、あらゆる角度からの光の入射に対応し、水中でのフラッシング効果を最大限に引き出す事が可能になり、集魚効果を高めました。届かなかったその先を攻めるのに、必要な要素を全て詰め込んだルアーの完成です。
寸法(mm)41
質量(g)16
フックフロント:#11、リア:#12
届かなかったその先へ。メタルエフェクトシリーズに待望のロングキャストモデルが登場。メタルエフェクトStay Fallは縦の釣り、メタルエフェクトBladeは横の釣りなのに対して、メタルエフェクトLong Castは飛距離を最大の武器とし、今まで届かなかったポイントを攻める為だけに焦点を合わせ開発を行った。ウェイトの配分はややリアバランスに設定し、安定的な飛距離を出す為に特徴的な断面を持つボディー形状としている。ベリーとバック部分には窪みを設け、飛行時に空気の流れる部分を作り、ブレを無くす事でより飛距離を確保。この窪みは水中においても水を掴むため、シャクッた時にもジグが不必要に水中で暴れる事を防ぎ、ライントラブルの減少にも貢献している。側面に関してはこのLong Castには窪みは設けず、平面を採用することで、あらゆる角度からの光の入射に対応し、水中でのフラッシング効果を最大限に引き出す事が可能になり、集魚効果を高めました。届かなかったその先を攻めるのに、必要な要素を全て詰め込んだルアーの完成です。
喰わせの間。研究開発の結果、ラインスラッグを出す動作をしなくても、水中でステイし「喰わせの間」を演出することができるメタルジグが完成しました。これまでは、いわゆる一般的なカタクチの、スリムなシルエットで「喰わせの間」をつくることは水抜けが早く不向きでした。このステイフォールではジグの側面に窪みを設け水を噛ませることで、水中で一瞬ステイさせることが可能になっています。重心はややリアバランスにすることで飛距離も確保しストレス無くキャストができます。また、窪み部全体で水を受けることで水平フォールを可能にしています。 ジャーキングの中で私が最も多用し、釣果を出しているのが「黒豹ジャーク」。3回ジャーク(リールも3回巻く)しフォール、を繰り返します。ジャークで魚に興味を持たせフォールで喰わせるという手法です。言葉では簡単そうですが、フォール動作に入る時に一瞬ロッドティップを下げ意図的にラインスラッグを出しています。これによりメタルジグが持っている本来の動きを最大限活かし、バイトに持ち込むことができるのです。 「喰わせの間」を最大限に演出できる「メタルエフェクト ステイフォール」、その能力を体感してください。
届かなかったその先へ。メタルエフェクトシリーズに待望のロングキャストモデルが登場。メタルエフェクトStay Fallは縦の釣り、メタルエフェクトBladeは横の釣りなのに対して、メタルエフェクトLong Castは飛距離を最大の武器とし、今まで届かなかったポイントを攻める為だけに焦点を合わせ開発を行った。ウェイトの配分はややリアバランスに設定し、安定的な飛距離を出す為に特徴的な断面を持つボディー形状としている。ベリーとバック部分には窪みを設け、飛行時に空気の流れる部分を作り、ブレを無くす事でより飛距離を確保。この窪みは水中においても水を掴むため、シャクッた時にもジグが不必要に水中で暴れる事を防ぎ、ライントラブルの減少にも貢献している。側面に関してはこのLong Castには窪みは設けず、平面を採用することで、あらゆる角度からの光の入射に対応し、水中でのフラッシング効果を最大限に引き出す事が可能になり、集魚効果を高めました。届かなかったその先を攻めるのに、必要な要素を全て詰め込んだルアーの完成です。
喰わせの間。研究開発の結果、ラインスラッグを出す動作をしなくても、水中でステイし「喰わせの間」を演出することができるメタルジグが完成しました。これまでは、いわゆる一般的なカタクチの、スリムなシルエットで「喰わせの間」をつくることは水抜けが早く不向きでした。このステイフォールではジグの側面に窪みを設け水を噛ませることで、水中で一瞬ステイさせることが可能になっています。重心はややリアバランスにすることで飛距離も確保しストレス無くキャストができます。また、窪み部全体で水を受けることで水平フォールを可能にしています。 ジャーキングの中で私が最も多用し、釣果を出しているのが「黒豹ジャーク」。3回ジャーク(リールも3回巻く)しフォール、を繰り返します。ジャークで魚に興味を持たせフォールで喰わせるという手法です。言葉では簡単そうですが、フォール動作に入る時に一瞬ロッドティップを下げ意図的にラインスラッグを出しています。これによりメタルジグが持っている本来の動きを最大限活かし、バイトに持ち込むことができるのです。 「喰わせの間」を最大限に演出できる「メタルエフェクト ステイフォール」、その能力を体感してください
Bladeは使い続けると海水の浸食により回転が悪くなったり、Blade自体がくすんでしまうもの。もちろんフックも使い続けると交換が必要。メタルエフェクトBlade専用設計ではあるが、ルアーのチューンナップにも最適です。
サイズS
入数(個)2
Bladeは使い続けると海水の浸食により回転が悪くなったり、Blade自体がくすんでしまうもの。もちろんフックも使い続けると交換が必要。メタルエフェクトBlade専用設計ではあるが、ルアーのチューンナップにも最適です。
サイズL
入数(個)2
Bladeは使い続けると海水の浸食により回転が悪くなったり、Blade自体がくすんでしまうもの。もちろんフックも使い続けると交換が必要。メタルエフェクトBlade専用設計ではあるが、ルアーのチューンナップにも最適です。
サイズM
入数(個)2
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