本書はUnrealEngineを利用して本格的なスマートフォン3Dゲームの開発手法が学べる書籍です。前半はUnrealEngineの操作方法から始まり、UnrealEngineの持つ強力なレンダリング機能やプログラムの利用手法を紹介しています。後半はUnrealEngineの機能を活かしたスマートフォン3Dゲームの開発手法について解説しています。最終章ではスマートフォンへの書き出し方法を解説しています。
ゲームエンジンの普及とUnrealEngine4;
UnrealEngineの開発環境の準備;
UnrealEditorのユーザーインターフェースと基本操作;
LevelEditorで使える機能;
インポートとアセット作成の基本;
ブループリントの基本;
UnrealEngineにおけるC++の基本;
カスタムキャラクターを作る;
キャラクター用の武器を作る;
横スクロールアクションゲームを作る;
タワーディフェンス風TPSアクションゲームを作る;
メニュー画面を作る;
ゲームをパッケージングする