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基本も現場で使える2D・3Dテクニックも全部わかる!本書はVectorworks最新版2018/2017の基本操作から実務で役立つテクニックまで、わかりやすく解説した1冊です。平面図や家具の三面図などの2D製図はもちろん、空間のモデリング、レンダリングといった3Dの制作、さらにプレゼンボードやイメージパース作成まで、リアリティのある実習で、手を動かしながら身につけることができます。ダウンロードできる付属データには、作例ファイルが収録されているので、すぐにVectorworksを学ぶことができます。はじめてVectorworksに触れる方も、仕事ですでに使用している方にもおすすめしたい、Vectorworksを楽しくマスターし、実務に即役立つ情報が得られる、まさに「パーフェクトバイブル」です。
初版年月2018/07/01 分類専門 判型B5 ページ数320 ジャンル電子通信 著者名Aiprah
1冊
3,500 税込3,850
10日以内出荷

判型A5 ページ数260 ジャンル電気・電子 著者名山下明 初版年月2019/05
1冊
2,200 税込2,420
12日以内出荷

Oracle11gから12cへ、移行試験の決定版学習書。1冊ずつ取り外せる「解説編」「練習問題編」の2分冊構成。切り取れる「試験直前チェックシート」付き。
初版年月2014/09/01 分類専門 判型A5 ページ数486 ジャンル電子通信 著者名代田佳子
1冊
6,200 税込6,820
11日以内出荷

本書はUnrealEngineを利用して本格的なスマートフォン3Dゲームの開発手法が学べる書籍です。前半はUnrealEngineの操作方法から始まり、UnrealEngineの持つ強力なレンダリング機能やプログラムの利用手法を紹介しています。後半はUnrealEngineの機能を活かしたスマートフォン3Dゲームの開発手法について解説しています。最終章ではスマートフォンへの書き出し方法を解説しています。 ゲームエンジンの普及とUnrealEngine4; UnrealEngineの開発環境の準備; UnrealEditorのユーザーインターフェースと基本操作; LevelEditorで使える機能; インポートとアセット作成の基本; ブループリントの基本; UnrealEngineにおけるC++の基本; カスタムキャラクターを作る; キャラクター用の武器を作る; 横スクロールアクションゲームを作る; タワーディフェンス風TPSアクションゲームを作る; メニュー画面を作る; ゲームをパッケージングする
初版年月2014/08/01 分類専門 判型B5 ページ数399 ジャンル電子通信 著者名大澤涼介 飯塚健介
1冊
3,800 税込4,180
10日以内出荷

Hadoopは、多数のコンピュータを束ねて極めて大きな処理ができるオープンソースソフトウェアです。MapReduceというJavaフレームワークでプログラミングできるほか、標準入出力が使えるHadoopStreaming、フロー記述環境Pig、SQL風インターフェイスであるHiveなど多彩な環境を備えています。また、行指向DBのHBaseやログコレクタのFluentdの基盤としても利用できるなど、Hadoopには高い汎用性があります。第2版である本書では、実システムで多く利用されているCloudera社のCDH4ディストリビューションを軸に、システムの拡張や監視、メンテナンス方法など、より現場での利用を意識した最新のノウハウをまとめました。Hadoopを導入してその効果を得るためのいろいろな情報をまとめた一冊です。 第1部Hadoopの基礎(Hadoopの基礎知識;MapReduceアプリケーションの活用例ほか); 第2部MapReduceアプリケーション開発(MapReduceプログラミングの基礎―Javaによる開発(1);MapReduceプログラミングの応用―Javaによる開発(2)ほか); 第3部Hadoopクラスタの構築と運用(環境構築の効率化;可用性の向上ほか); 第4部Hadoopを活用するための技術(Hadoopチューニング;分散型データベースHBaseほか)
初版年月2013/07/01 分類専門 判型B5 ページ数583 ジャンル電子通信 著者名太田一樹 岩崎正剛 猿田浩輔
1冊
3,800 税込4,180
11日以内出荷

本書は、近年多くなってきているオンラインゲームの開発手法について、サンプルを作りながらLESSON形式で学ぶことができる書籍です。オンラインゲームの設計からはじまり、オンラインゲーム開発エンジン、ユーザー管理エンジン、アイテム課金エンジンを利用したゲーム開発手法について学ぶことができます。本書では、オンラインゲーム開発エンジンとして、PhotonRealtimeを、アイテム課金エンジンとしてappCcloudを、ユーザー管理エンジンとしてKiiCloudを利用しています。本書を通じて1つの本格的なマルチプレイ&課金対応のオンラインゲームを作成することができます。 オンラインゲーム開発に必要な知識と設計手法; Unityを使ったスマートフォンゲームアプリ開発環境の準備; PhotonRealtimeの概要と導入; オブジェクトのインポートとUIの設計; キャラクターの移動と攻撃をオンラインで同期する; ゲームルールを作成する; ユーザーデータを保存する; マッチングのプログラムを実装する; アイテム課金と広告を実装する; リリースと広報について; UnityMultiplayerによる同期処理; テストプレイについて
初版年月2015/09/01 分類専門 判型B5 ページ数327 ジャンル電子通信 著者名鳥山明純
1冊
3,200 税込3,520
11日以内出荷

Java/Scalaで使えるRailsライクな軽量フレームワーク!企画と設計・実装・テスト・デプロイ・運用まで現場のノウハウを詰め込んだ決定版。 基礎編(PlayFrameworkをはじめよう;Modelの基本をマスターする;ViewとControllerの基本をマスターする); 実践編(アプリケーションの企画と設計;MVCの実装;共通処理とAPIの実装;テスト・デプロイ・管理); 応用編(PlayTips;Scalaによる開発); 付録開発/運用環境のセットアップ
初版年月2013/12/01 分類専門 判型B5 ページ数529 ジャンル電子通信 著者名掌田津耶乃 原一浩
1冊
3,800 税込4,180
11日以内出荷

スマートフォンで人気のノベル&アドベンチャーゲームを作ろう!本書は、Unityと近年大人気のアニメーション作成ツール「Live2D」、大注目のノベルゲームエンジン「ジョカースクリプト」「ティラノビルダ―」「宴」を利用して、ノベル&アドベンチャーゲームを作成する手法を解説する書籍です。キャラクターに動きをつける、会話するなどの機能も盛り込み、「いまどき」のノベル&アドベンチャーゲームの開発手法を学ぶことができます。キャラクターデザインは人気絵師ニリツ氏を起用しています。【開発環境】・OSWindows10/8.1/8/7・アプリケーションUnity5.3.1f1Live2D2.1.03ジョーカースクリプトVer0.4.1ティラノビルダー1.4(無料版)宴2.5.7
初版年月2016/03/01 分類専門 判型B5 ページ数319 ジャンル電子通信 著者名栗坂こなべ
1冊
3,200 税込3,520
11日以内出荷

データの変化を把握し、変化に伴う要求に即座に対応せよ!【本書の概要】本書は初めてRxJavaを使用してリアクティブプログラムを行う人へ向けた入門書です。本書では初めてRxJavaを使用してリアクティブプログラムを行う人が障壁なくRxjavaを習得できるように、RxJavaの基礎となるリアクティブプログラミングの考え方から解説しています。またRxjavaの詳しい機能や仕組みをサンプルを基に解説していきますので、無理なくRxJavaの使い方を取得することができます。【RxJavaとリアクティブプログラミングについて】RxJavaとはリアクティブプログラミングを行うためのライブラリです。リアクティブプログラミングは、イベントなどを扱う非同期処理に適したプログラミング手法で、Javaでは扱いにくい非同期処理や並列処理などを容易に行うことができます。このことにより、データストリームからデータを受け取る度にリアルタイムで関連した処理を行えるためアプリ開発者などに注目されています。【対象読者】・リアクティブプログラミングに興味のあるWebエンジニアおよびプログラマー・大規模なシステムやスマートフォンアプリを作成するエンジニア【本書の特徴】本書の大きな特徴として、RxJavaで使用するメソッドをリファレンス形式で詳細に解説しています。1つ1つのメソッドをマーブルダイアグラムで可視化し、引数やサンプルも併せて丁寧に解説していますので、各メソッドの違いも確実に理解することができます。【本書の構成】次の3つのポイントを中心に構成しています。・サンプルで処理の流れが理解できる・リファレンス形式でメソッドの使い分けができる・マーブルダイアログで変化を可視化できる【目次】Chapter01RxJavaの基礎知識Chapter02RxJavaを使うためのJavaの基礎知識Chapter03RxJavaのメカニズムChapter04FlowableとObservableのオペレータChapter05ProcessorとSubjectChapter06RxJavaのデバッグとテスト
初版年月2017/02/01 分類専門 判型B5 ページ数384 ジャンル電子通信 著者名須田智之
1冊
3,600 税込3,960
11日以内出荷

Linuxを使いはじめる前に; Linux独習環境の構築と管理; Linuxの基礎知識; ファイルとディレクトリ; テキストファイルの編集; シェルとコマンドの活用; プロセスとジョブコントロール; ネットワーキング; サーバーアプリケーション; シェルスクリプト; Linuxシステムの運用と管理; プログラム開発とライブラリ; 付録Aコマンドリファレンス; 付録B解答)
初版年月2011/12/01 分類専門 判型B5 ページ数415 ジャンル電子通信 著者名小林準
1冊
3,200 税込3,520
11日以内出荷

本書は、SQLの実務経験があるエンジニアを対象として、SQLプログラミングの基礎的な考え方から、テーブル操作、グループ化、集計関数、クエリの最適化など、SQL全般について詳しく解説した「SQLプログラミングバイブル」です。基本から高度なテクニックまで、網羅的にSQLプログラミングの知識を習得できます。 データベースVSファイルシステム; トランザクションと同時実行制御; スキーマレベルのオブジェクト; ロケータと特別な数; 基底テーブルとそれに関連する要素; 手続き型プログラミング、半手続き型プログラミング、宣言型プログラミング; 手続き型の遺産; 補助テーブル; 正規化; 数値型〔ほか〕
初版年月2013/05/01 分類専門 判型B5 ページ数793 ジャンル電子通信 著者名ジョ-・セルコ ミック
1冊
4,600 税込5,060
10日以内出荷

経験豊富なJavaコンサルタントがJavaEEの基礎+実践的な開発方法を徹底解説!Javaによる業務システム開発向けの標準仕様であるJavaEE。本書は、フレームワークとしての基盤機能が一層充実したJavaEE7の基本と実践的な開発方法を学ぶための書籍です。Javaの基本文法を身につけた方を対象に、プレゼンテーション層の開発機能JSFやビジネスロジック層の開発機能CDI/EJB、データアクセス層の開発機能JPAなど、業務システム開発時に必要不可欠な機能群の使い方や活用方法を、具体的なサンプルを交えて詳しく解説します。JavaEE7で追加されたWebサービスやバッチ処理の機能についても解説。これからJavaEE開発を始める方、JavaEEの機能をもっと使いこなしたい方など、業務システム開発に携わるJavaエンジニアにおすすめの一冊です。
初版年月2015/12/01 分類専門 判型B5 ページ数566 ジャンル電子通信 著者名寺田佳央 猪瀬淳 加藤田益嗣
1冊
3,800 税込4,180
11日以内出荷

本書はUnityに備わっているShurikenというParticleSystemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍です。基本的なテクスチャーの作り方から始まり、ゲームを盛り上げるのに必要な31種類のエフェクトの作り方を解説します。最初の章ではParticleSystemの概要を解説し、火や水などの自然を表現するエフェクトでエフェクト作成の基本を学んでいきます。書籍の後半ではアクションゲームやRPGゲームなどで使用できる本格的なエフェクトの作り方も解説しています。書籍で使用するサンプルはUnity4.6とUnity5とUnity5.3の3種類用意しており、自分の環境に合わせて使用することができます。また、Unity5.3で大幅にアップグレードしたShurikenの新機能の解説もしています。UnityのShurikenは、パラメーターを調整しながらリアルタイムに作成したエフェクトが見られるためエフェクトの勉強をするには最適な開発環境です。Unityでインディーズアプリを開発しており自分でリッチなエフェクトを作成したい方だけでなく、エフェクトに興味があるけれどどこから始めていいか分からないという方にもオススメの1冊です。
初版年月2016/04/01 分類専門 判型B5 ページ数327 ジャンル電子通信 著者名ktk.kumamoto
1冊
3,400 税込3,740
11日以内出荷

言語仕様の初歩からSTL入門まで、C++を詳しく体系的に学習できるテキスト。徹底的に演習を行うことで、プログラミング言語C++の基礎が確実に身につく1冊。CD-ROMは館外貸出不可。
初版年月2010/10/01 分類専門 判型B5 ページ数549 ジャンル電子通信 著者名ハ-バ-ト・シルト トップスタジオ 神林靖
1冊
3,200 税込3,520
11日以内出荷

【本書の概要】本書は、長く愛されてきた「独習C」の完全新作です。著者は大手ベンダーで働く敏腕プログラマーで著書も多数のarton(アートン)氏。旧版では不足気味だった「図による解説」や「補足説明」を大幅に追加。さらに練習問題は学習効果を図りやすいサンプルを用意しています。独習シリーズの「わかりやすい解説」「理解が深まる例題」「力試しの練習問題」という3ステップを踏襲していますので、自力でC言語を習得できます。学習用のCコンパイラについては「clang」(オープンソースで現在多くのC言語系プログラマーが利用)を利用します。【ターゲット】独学でC言語について学びたい方(学生や社会人1年生)【Cの規格】C11【対応OS対応】Windows、macOS、Linux【著者】arton(アートン)1980年代後半から垂直統合システムメーカーに勤務し、デバイス制御プログラムからセンターサーバー用アプリケーションプラットフォームまで多数のソフトウェアの開発に従事。2000年頃からRubyコミュニティに参加してASR、RJBなどのブリッジを公開するとともに、Ruby、Java、C#などの入門書を執筆。2017年12月からロボット投信株式会社に勤務。
初版年月2018/02/01 分類専門 判型B5 ページ数536 ジャンル電子通信 著者名arton
1冊
3,000 税込3,300
11日以内出荷

【概要】人工知能関連のプロダクト・サービスの開発において、機械学習は最初の学習領域です。本書は、機械学習の基本と実践手法について解説した書籍です。機械学習の開発環境の準備、実際の現場での利用方法、そしてブラックボックス化しがちな理論部分もしっかりフォローしています。データ集計・整形と組み合わせた機械学習モデルの利用方法も解説しています。【読者対象】人工知能関連の開発に携わる開発者、研究者【著者】大曽根圭輔(おおそね・けいすけ)筑波大学大学院システム情報工学研究科博士後期課程修了。博士(工学)。2012年に株式会社サイバードに入社し、データ分析部門立ち上げ等を担当。2015年に株式会社Gunosyに入社、アルゴリズム開発やユーザ行動分析、グノシー事業の責任者を担当。データ可視化が好きで、業務外の活動で「STATDASHグランプリ2016」総務大臣賞、第14回日本統計学会統計教育賞などを受賞。関喜史(せき・よしふみ)富山商船を卒業後、東京大学工学部に編入学。同大学院工学系研究科博士課程修了。博士(工学)。2011年度未踏OB。未踏ジュニアPM。大学院在籍中にGunosy(グノシー)を共同開発し、2012年にメーカー創業。創業期からニュース配信ロジックの開発を担当し、現在は研究開発に従事。2017年度言語処理学会論文賞受賞。推薦システム、ユーザ行動分析が専門。米田武(よねだ・たけし)1992年生まれ。2015年3月筑波大学理工学群数学類卒業、2017年3月大阪大学大学院理学研究科数学専攻修了。修士(理学)。CertifiedKubernetesApplicationDeveloper(CKAD)。AWSSummitTokyo2018登壇。2017年4月に株式会社Gunosyにデータ分析エンジニアとして新卒入社後、現在は推薦システムの設計からアルゴリズムのデザインのみならず、インフラ構築を含めたサーバーサイド全般に従事。
初版年月2019/05/01 分類専門 判型A5 ページ数288 ジャンル電子通信 著者名大曽根圭輔 関喜史 米田武
1冊
3,200 税込3,520
11日以内出荷

開発からリリースや運用まで、ベストプラクティスが一冊でわかる!本書は、RubyonRails5によるアプリケーションの開発からリリース・運用まで、そのベストプラクティスが一冊でわかる本です。RubyonRailsは効率的にアプリケーションを作ることができるフルスタックなMVCフレームワークですが、同じ機能を実装するにもさまざまなやり方があり、初心者にとって、Web上の大量の情報の中からベストプラクティスを探し出すのは困難を極めます。通常、このベストプラクティスのノウハウを得るにはある程度の経験が必要ですが、本書を読むことで、使う機能・使わない機能を取捨選択し、効率よく学習することができます。デファクトスタンダードとなっているライブラリ群の機能や使い方から、開発時だけでなくリリースや運用時のベストプラクティスもカバーするので、本書を読み込めば小規模~中規模のサービス運用が一人である程度こなせるようになります。サンプルをダウンロードできるので、自分でも試しながら学べます。Ruby言語およびMVCフレームワークの基礎を習得されている方を対象にしています
初版年月2018/01/01 分類専門 判型B5 ページ数400 ジャンル電子通信 著者名リクルートテクノロジーズ 太田智彬 寺下翔太
1冊
3,200 税込3,520
11日以内出荷

「作ればわかる38レッスン!」本書は、AfterEffectの基本をはじめ、映画・TV・ビデオ・Web、あらゆる映像制作に必須のテクニックをレッスン形式で習得します。素材の動かし方から、2Dおよび3Dのモーショングラフィック、モーションタイポグラフィ、映像の切り抜き・合成、色変換・補正、出力、さらに最新機能を使ったプロの表現まで、体験しながら学べます。各レッスンで使用するサンプルファイルはWebからダウンロードできるので、本書1冊で学習できます。<本著の特徴>■実習+講義のレッスン形式で、楽しくつくりながら学べる■映像の切り抜き、合成、補正、出力まで実践的なテクニックがトータルに学べる■新機能を使った2Dおよび3DCGの表現方法が学べる■サンプルファイルがダウンロードできる
初版年月2016/04/01 分類専門 判型B5 ページ数319 ジャンル電子通信 著者名高木和明
1冊
3,380 税込3,718
11日以内出荷

オラクルマスターの上級資格「Gold12c」の学習書がいよいよ登場します。解説編と練習問題編の2分冊構成。解説編では、Gold試験の幅広い出題範囲に対応し、試験で問われるポイントを詳しく解説します。練習問題編は、実際の試験対策として、本試験と同形式・同レベルの問題を豊富に収録しています。練習問題編の問題をPC画面で解けるWebアプリ付き。
初版年月2018/08/01 分類専門 判型A5 ページ数688 ジャンル電子通信 著者名代田佳子 渡部亮太 岡野平八郎
1冊
6,800 税込7,480
11日以内出荷

Webデータの巡回収集と解析をすべて自動で処理しよう【背景】企業においてデータ分析の需要が多くなってきているなか、企業のデータ分析の現場において、Webから様々なデータを集める「クローラー(クローリング)」と集めたデータの解析を行う「スクレイピング」のニーズが非常に高まってきています。【対象読者】・データの収集、解析などの仕事を請け負うプログラマー・クローラー開発を請け負うエンジニア【本書の特徴】本書は、データ収集・解析などの仕事を請け負うプログラマーや、クローラー開発を請け負う分析会社のエンジニアに向けて、クローラーの開発手法から実際のクローリングおよびスクレイピング手法ついて解説した入門書です。本書ではデータ分析の現場でニーズの高まってきているPythonを利用して、クローラー開発から始まり、クローリング、スクレイピングの基本から応用手法、そして運用までそれぞれの開発が直面する場面に沿って丁寧に解説します。最終章では目的別のクローラー開発手法を解説しています。【対象OSとPythonのバージョンについて】・OS:macOSSierra(10.2.x)・Python:3.6.2【目次】Part1基本編Chapter1クローラーとスクレイピングを体験するChapter2クローラーを設計するChapter3クローラーおよびスクレイピングの開発環境の準備とPythonの基本Chapter4スクレイピングの基本Part2応用編Chapter5クローラーの設計・開発(応用編)Chapter6スクレイピングの開発(応用編)Chapter7クローラーで集めたデータを利用するChapter8クローラーの保守・運用Chapter9目的別クローラー&スクレイピング開発手法Appendixクローラー&スクレイピングに役立つライブラリ
初版年月2017/10/01 分類専門 判型B5 ページ数424 ジャンル電子通信 著者名加藤勝也 横山裕季
1冊
3,000 税込3,300
11日以内出荷

定番の使い方からプロの便利技・CC新常識まで、ずっと役立つ、不滅の一冊です。10年愛され続けてきた、「逆引きデザイン事典シリーズ」が増補改訂版となって新登場です。名実ともに業界最高レベルに達したPremierePro。本書はPremiereProを使うあらゆる現場で、誰もがよくとまどいがちなこと、さらにこんなことができたらと思うことを中心に、知りたいところだけがすぐに引ける大事典です。準備・基本操作から「カット編集」「トランジション」「色調整/色彩表現」「加工/変形」「合成処理」「タイトル入れ」「サウンド編集」「書き出し」、またPhotoshopやAfterEffects、Auditionなど他のツールとの連携など、他の様々な機能まで、デジタルビデオ編集に欠かせないノウハウを余すことなく網羅的に伝授します。映像編集に関わる人必携の一冊です。本書はPremiereProCC2017(2017年4月リリース版)に対応しています。〈あらゆる「ああしたい」「こうしたい」にお応えします!〉・基本操作をおぼえたい・動画編集を自前でしたい・映像編集を学びたい・便利な使い方で作業効率を上げたい・知りたいことだけサクっと調べたい・CCの最新機能が知りたい…etc.〈目次〉第1章編集の準備第2章基本的な操作第3章カット編集とトランジション第4章映像の色調整と色彩表現第5章映像の加工/変形第6章合成処理第7章タイトル入れ第8章サウンド編集第9章ムービーの書き出し第10章様々な機能〈便利なリファレンス付〉・CC新機能リファレンス・ツールリファレンス・ワークスペースリファレンス・パネルリファレンス・PremiereProCCエフェクト早見表
初版年月2017/10/01 分類専門 判型B5 ページ数351 ジャンル電子通信 著者名千崎達也
1冊
3,400 税込3,740
11日以内出荷

定番の使い方からプロの便利技・CC新常識まで、ずっと役立つ、不滅の一冊です。10年愛され続けてきた、「逆引きデザイン事典シリーズ」が増補改訂版となって新登場です。モーショングラフィックスとビジュアルエフェクトの定番ツール、AfterEffects。本書は、AfterEffectsCC(およびCS6)を使うあらゆる現場で、誰もがよくとまどいがちなこと、さらにこんなことができたらと思うことを中心に、知りたいところだけがすぐに引ける大事典です。基本から「タイムライン」「アニメーション」「マスク編集」「エクスプレッション」「仕上げ」「出力」、さらに「作業環境のカスタマイズ」や「効率アップ術」まで、映像制作に欠かせないノウハウを余すことなく伝授します。さらにCCの新たに加わった機能についても解説しています。初心者からプロまで、映像制作に関わる方必携の一冊です。本書はCC2017(2017年4月リリース)をベースに制作しています。〈あらゆる「ああしたい」「こうしたい」にお応えします!〉・基本操作をおぼえたい・動画編集を自前でしたい・映像編集を学びたい・便利な使い方で作業効率を上げたい・知りたいことだけサクっと調べたい・CCの最新機能が知りたい…etc.〈目次〉第1章素材の読み込みと管理第2章コンポジションの作成と設定第3章タイムラインに素材を配置第4章基本アニメーション第5章テキストアニメーション第6章シェイプレイヤー第7章3Dアニメーション第8章高度なアニメーション第9章マスク・トラックマット第10章エクスプレッション第11章エフェクト第12章仕上げと出力〈便利なリファレンス付〉・CC新機能リファレンス・ツールリファレンス・ワークスペースリファレンス・パネルリファレンス・AfterEffectsCC/CS6エフェクト早見表
初版年月2017/10/01 分類専門 判型B5 ページ数367 ジャンル電子通信 著者名高木和明
1冊
3,400 税込3,740
11日以内出荷

本書は、オラクルマスターの「Silver12c」試験の学習書です。1冊ずつ取り外し可能な解説編1・2と練習問題編の3分冊構成。解説編は、幅広い出題範囲に対応し、試験で問われるポイントをわかりやすく解説。練習問題編は、本試験と同形式・同レベルの問題を豊富に収録しています。さらに、Web上で受けられる模擬試験「iStudyLEWeb版」で、本試験の実戦練習をすることができます。
初版年月2016/03/01 分類専門 判型A5 ページ数533 ジャンル電子通信 著者名システム・テクノロジ-・アイ 林優子 代田佳子
1冊
3,980 税込4,378
10日以内出荷

本書はJavaSilverの最新試験(IZ0-808)を徹底的に分析し、書き下ろした対策問題集です。【本書の特徴】・分野ごとの練習問題+本番さながらの模擬試験・各問ごとに詳しい解説・図や表が多く、初心者でも安心・サンプルコード付なので、手を動かしながら学習できる・Java教育に定評のある著者による書き下ろし・問題の重要度がわかるアイコン付き
初版年月2016/03/01 分類専門 判型A5 ページ数429 ジャンル電子通信 著者名日本サ-ド・パ-ティ株式会社
1冊
3,000 税込3,300
11日以内出荷

ゲームに必要な数学を動かしながら学ぼう!ゲームを開発する際に、数学的知識は欠かすことができません。しかし、今から高校以上の数学を学び直すのは、ハードルが高く、何よりも根気が必要です。本書では、「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を学ぶことができます。また、普段ゲームエンジンに任せているゲームの数学的背景を実装し、動作を体験することで、C#プログラムと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、「数学は苦手」という人におくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。
初版年月2018/06/01 分類専門 判型B5 ページ数384 ジャンル電子通信 著者名加藤潔
1冊
3,380 税込3,718
11日以内出荷

LPIC(Linux技術者認定)は、世界共通のIT資格として非常に人気の高い資格です。中でもレベル1は、グローバルなITエンジニアへの登竜門と位置付けられます。そのレベル1試験がVersion4.0から5.0にバージョンアップされました。本書はこの新バージョン5.0に対応した学習書です。LPI-incの認定テキストとして出題範囲を万遍なくかつ分かりやすく解説するとともに、●「101試験」「102試験」の2試験に対応●章ごとに学習内容を確認するための練習問題を収録●本試験に向けての腕試しとして「101」「102」の模擬試験を各1回分収録●Linux実習環境を翔泳社Webサイトからダウンロード可といった特長を持ち、LPIC試験の対策書として、またLinuxの学習書としても有用な1冊です。2019年6月30日まではVersion4.0試験も5.0と並行して実施されます。
初版年月2019/04/01 分類専門 判型A5 ページ数592 ジャンル電子通信 著者名中島能和 濱野賢一朗
1冊
3,800 税込4,180
11日以内出荷

売上No.1のLPIC学習書!レベル2Version4.5対応の最新版!【概要】LPIC(Linux技術者認定試験)は、世界共通基準でLinux技術力を認定する試験で、非常に人気の高い資格です。本書は、その中級資格である「レベル2」の最新バージョン4.5に対応した学習書です。Version4.5では、従来の出題範囲に新たな技術要素が多数追加されました。本書は、LPI認定テキストとして出題範囲を完全網羅するとともに、豊富な用例をまじえながらわかりやすく解説しています。LPIC試験の対策書としてはもちろん、Linuxの学習書としても有用な1冊です。【本書の特長】・レベル2の「201試験」「202試験」の2試験に対応・各章末に豊富な練習問題を掲載・模擬試験1回分を掲載・Linux実習環境を翔泳社Webサイトからダウンロード可【目次】序章LPI認定試験の概要第1部201試験(LPILevel2Exam201)第1章キャパシティプランニング第2章Linuxカーネル第3章システムの起動第4章デバイスとファイルシステム第5章高度なストレージ管理第6章ネットワーク第7章システムメンテナンス第8章201模擬試験第2部201試験(LPILevel2Exam202)第9章DNS第10章Webサーバとプロキシサーバ第11章ファイル共有第12章ネットワーククライアント管理第13章メールサービス第14章システムセキュリティ第15章202模擬試験付録Linux実習環境の使い方
初版年月2017/05/01 分類専門 判型A5 ページ数640 ジャンル電子通信 著者名中島能和 濱野賢一朗
1冊
4,000 税込4,400
11日以内出荷

ロングセラー定番書の12c対応版。解説編と練習問題編の2分冊構成。切り取れる「試験直前チェックシート」付き。
初版年月2015/03/01 分類専門 判型A5 ページ数504 ジャンル電子通信 著者名林優子
1冊
3,800 税込4,180
10日以内出荷

初めてプログラミングを学ぶ人でも速やかに「JavaプログラマBronze」試験に合格できるよう、学習環境のセットアップからオブジェクト指向プログラミングの基礎までていねいに解説します。サンプルコードを使って動作を確認しながら学習し、豊富な練習問題と模擬試験にトライすることで万全の試験対策ができます。
初版年月2015/10/01 分類専門 判型A5 ページ数329 ジャンル電子通信 著者名山本道子(プログラミング)
1冊
3,200 税込3,520
11日以内出荷

次の特長により、合格する力を付けることができます!【Java試験対策の第一人者による書き下ろし】数多くのJava試験本を執筆し、絶大な支持を得ている著者による、詳しい解説。【豊富な練習問題】各章末に分野ごとの練習問題+巻末に本番形式の模擬試験を収録。【手を動かしながら学習できる】本書で出てくるサンプルコードは読者特典としてすべて提供。動作を確認しながら学習を進められる。【要点をまとめたチェックシート】試験直前まで確認できる要点チェックシート付!
初版年月2016/02/01 分類専門 判型A5 ページ数453 ジャンル電子通信 著者名山本道子(プログラミング)
1冊
3,800 税込4,180
10日以内出荷

インフラ基礎知識+インフラ環境構築入門書の決定版!本書は、コンテナ技術を使ったアプリケーション実行環境プラットフォームである「Docker」を使ってインフラを構築するための入門書として好評を博した前著の改訂版です。特にオンプレミスサーバ(物理環境)での構築経験がない、アプリケーションエンジニアを対象に、OSやネットワーク技術などのインフラの基礎概念を図解しながら、Docker/Kubernetesを使ったインフラ構築/運用の流れと手順を解説します。第2版では、Dockerの新機能/コマンドに対応したほか、マルチホスト環境での実行環境構築やクラウドを使った実行環境構築/運用管理など、よりプログラマが注力すべき部分について丁寧に解説しています。
初版年月2018/04/01 分類専門 判型B5 ページ数363 ジャンル電子通信 著者名阿佐志保 山田祥寛
1冊
3,000 税込3,300
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SpringFrameworkの基礎から開発時の指針まで!定番OSSフレームワークによるJavaシステム開発の入門書!Javaによるアプリケーション開発の定番フレームワークである、SpringFramework。本書は、DI/AOP、データアクセス(JDBC)、JPA(クエリ)といった基本から、MVC、セキュリティ、バッチ、周辺サブプロジェクトまで、SpringFrameworkの機能や使い方、開発時の指針など、Java開発で、このフレームワークを徹底活用するための知識とノウハウを解説します。これからSpringFrameworkによるJava開発を始める方、機能をもっと使いこなしたい方など、業務システム開発に携わるJavaエンジニアにおすすめの一冊です。
初版年月2016/07/01 分類専門 判型B5 ページ数724 ジャンル電子通信 著者名NTTデ-タ
1冊
4,000 税込4,400
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現役工業高校教師が教える、いっちばんやさしい電気数学の入門書! 本書は、電気回路をはじめとする電気工学を学ぶために必要な「数学」をまとめたものです。 電気を学ぶための言語ともいえる数学の取扱説明書のように書いてあるので、はじめて電気を学ぶ方や、本格的に電気数学を勉強する前段階の方を対象としています。 中学校で学ぶ知識があれば、無理なく読み進められるように工夫しています。 最後のほうは高いレベル(高校+α)の内容まで扱いますが、必要に応じて補足も加えていますので、文系出身の方でも安心してお読みいただけます。 「工学系に進んだけれど、苦手な数学は勉強してこなかった」という「なんちゃって理系」な方にもお勧め。 短期間で一気に基礎知識と応用力を身に付けることができるので、電気工事士や電験などの、電気系の試験合格を目指す方の入門書としても最適です。 【本書の特徴】 1)難しい理論や定理も「一言で分かりやすく」解説しています。 2)実際の授業でも使われている図を豊富に掲載しています。 3)約180もの練習問題を掲載しているので、問題集としても利用できます。 4)書籍の中で紹介しきれなかった証明などは、翔泳社のサイトからダウンロードできます。 【対象読者】 ・電気回路をはじめとする電気工学をはじめて学ぶ方 ・本格的に電気数学を勉強する前段階の方 ・電気工事士や電験などの、電気系の資格試験合格を目指す方 ・「工学系に進んだけれど、苦手な数学はあまり勉強してこなかった」という方 【目次】 第1章 数字の扱い方 第2章 数と文字の取扱説明書 第3章 一次方程式 第4章 連立方程式と行列 第5章 関数 第6章 複素数 第7章 微分・積分 第8章 微分方程式・ラプラス変換 第9章 フーリエ級数・フーリエ変換 巻末 問題の解答・解説
ジャンル電気 分類専門 判型A5 ページ数327 著者名山下明 初版年月2016/10
1冊
2,400 税込2,640
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スラスラ読める・わかる! 「電気回路」の入門の入門書! 本書は電気の基本である電気回路について、中学校程度の知識を前提に やさしく丁寧に説明していきます。 小難しい式はできるだけ使わず、まるで授業を聞いているような、 語りかけるような調子で書かれているので、「物理は苦手……」という方でも どんどん読み進めることができます。 第2版では「三相交流回路」の説明を充実させ、多くの人が躓く内容を とことん理解できる内容にまで落としこんで説明しています。 【本書の特長】 ・著者は現役工業高校教諭。授業そのまままの内容でわかりやすい! ・イメージしやすいよう図を多用し、難しい理論もやさしく一言で解説! ・中学校で学ぶ程度の知識があれば、文系女子でも理解できる! 【こんな方におすすめ】 ・はじめて電気を学ぶ方や本格的に勉強する前段階の方 ・電気工事士や電験三種といった国家試験の合格を目指す方 ・理工系に進んだものの、専門書を読むことに四苦八苦している”なんちゃって理系”の方 【目次】 第1章 電気回路の基礎のキソ 第2章 直流回路 第3章 電磁気学 第4章 交流回路 第5章 電気計測 第6章 過渡現象・非正弦波交流
ジャンル電気 分類専門 判型A5 ページ数215 著者名山下明 初版年月2017/01
1冊
1,800 税込1,980
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パーツも、基盤も、ケーブルも、ハンダ付けのことならこの1冊。様々な電子工作/修理に、いつでもどこでも役に立つハンダ付けの基礎と、くわしくてすぐ役に立つ厳選実践20+1例。
ジャンル電気 分類専門 判型B6 ページ数127 著者名福多利夫 初版年月2008/12
1冊
1,220 税込1,342
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コンピュータアーキテクチャの定番教科書、待望の新版! コンピュータ科学を学ぶ際、心臓部であるマイクロプロセッサの 構造(アーキテクチャ)を理解することは避けては通れない道ですが、 マイクロプロセッサを自ら作成することにより、その理解をより一層 進めることができます。 そんな、マイクロプロセッサを作りながら学ぶ『ディジタル回路設計と コンピュータアーキテクチャ』が、System Verilogに対応して バージョンアップしました。 本書は初版同様、特にコンピュータ科学を学ぶ学生のために、 ・数の体系、半導体のしくみや論理ゲートといった基本的内容 ・ブール代数を実現したり、ラッチ/フリップフロップといった回路設計 ・System Verilog/VHDLといったHDL(ハードウエア記述言語)を使った実装 ・さまざまな応用的演算回路 ・パイプライン処理やメモリ、I/Oシステム など、マイクロアーキテクチャを作り、理解するための内容を網羅しています。 古典的でありながら今も無数の製品に使われ続けるMIPSアーキテクチャを 中心に、最新の先進的アーキテクチャにいたる解説と、より理解を深めるための 演習や口頭試問、そして豊富なHDL記述例によって、コンピュータアーキテクチャの 基礎をじっくり学べる一冊です。 〈目次〉 第1章 ゼロからイチへ 第2章 組み合わせ回路設計 第3章 順序回路設計 第4章 ハードウェア記述言語 第5章 ディジタルビルディングブロック 第6章 アーキテクチャ 第7章 マイクロアーキテクチャ 第8章 メモリシステムとI/Oシステム 付録A ディジタルシステムの実装法 付録B MIPS命令 付録C C言語プログラミング
ジャンル電子通信 分類専門 判型B5 ページ数649 著者名サラ・L・ハリス デイビッド・マネー・ハリス 天野英晴 初版年月2017/09
1冊
5,400 税込5,940
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作りながら覚える電気/電子工作の基本! 「mbed(エンベッド)」はARM社が開発した小さなワンボードマイコンです。仕様がオープンになっているので、多種多様な互換ボードが各社から発売され、賑わいを見せています。 近年、フィジカルコンピューティングが注目されています。「IoT=モノのインターネット(サービスのモノ化)」が加速してきており、従来のWebではなし得なかったサービスが、実現できるようになってきました。そのIoTを実現するために必要なのが、フィジカルコンピューティングです。 なかでもワンボードマイコンによるフィジカルコンピューティングは、ハードウェア開発の経験が浅いソフトウェア開発者でも手を出しやすく、人気が集まっています。とくに本書が題材とするmbedでは開発環境がクラウド上に用意されており、自分でいろいろと揃えなくても済むため、お手軽にハードウェア開発を始められます。 本書では、mbedを利用したガジェットの作例を通じて電気/電子工作の基礎を学べるように解説しています。そのため、ハードウェア経験が浅いソフトウェア開発者でも無理なく学んでいけるでしょう。 フィジカルコンピューティングの最初の一歩として、オススメの一冊です。
ジャンル電子通信 分類専門 判型B5 ページ数245 著者名勝純一 初版年月2016/01
1冊
2,980 税込3,278
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