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ミュージックメディア コロナミュージックメディアコロナ
3,000税込3,300
1冊
10日以内出荷
私たちの生活には音楽があふれている。音楽文化とメディアの関わりに加え,音楽産業がどのようなしくみになっているのか,さらには楽曲構成に関する基礎的な知識の解説とともにさまざまな音楽表現のあり方についてまとめた。
初版年月2016/09/01分類専門判型A5ページ数226ジャンル電子通信著者名大山昌彦 伊藤謙一郎 吉岡英樹
音のピッチ知覚 コロナ音のピッチ知覚コロナ
3,000税込3,300
1冊
10日以内出荷
本書は聴覚理論の中心であるピッチ知覚の研究の19世紀から現在までの発展を,生理学的な背景を含めて解説した。音律の理論や音楽心理に関する章も含まれている。扱う分野は理工学,心理学,生理学,音楽教育学等にわたっている。
初版年月2016/12/01分類専門判型A5ページ数206ジャンル電子通信著者名大串健吾
マルチエージェントによる自律ソフトウェア設計・開発 コロナマルチエージェントによる自律ソフトウェア設計・開発コロナ
3,000税込3,300
1冊
10日以内出荷
近年,柔軟性のある高度なソフトウェアの実用化が期待されている。本書では,マルチエージェント技術を応用した低コストかつ高品質なソフトウェア開発手法について,基礎的なものから最新の技術に至るまで幅広く紹介する。
初版年月2017/07/01分類専門判型A5ページ数210ジャンル電子通信著者名大須賀昭彦 田原康之 中川博之
アクティブノイズコントロール 新版 コロナアクティブノイズコントロール 新版コロナ
3,600税込3,960
1冊
10日以内出荷
初版発行から10年が経過し,これを機に信号処理アルゴリズム,ハードウェア,実用例について最新の情報に更新した。また,アクティブノイズコントロールの実用化の一展開として音場再現技術をとらえ,新たに1章を加えた。
初版年月2017/10/01分類専門判型A5ページ数224ジャンル電子通信著者名日本音響学会 西村正治 宇佐川毅
聞くと話すの脳科学 コロナ聞くと話すの脳科学コロナ
3,500税込3,850
1冊
10日以内出荷
音声コミュニケーションでは「話す」と「聞く」を一連の過程として考えることが必要となる。また,脳は「話す」と「聞く」の両方に中心的役割を持つ。これらを踏まえ,脳科学の観点から音声コミュニケーションの仕組みを紹介した。
初版年月2017/11/01分類専門判型A5ページ数240ジャンル電子通信著者名日本音響学会 廣谷定男
ネットワーク・カオス コロナネットワーク・カオスコロナ
3,400税込3,740
1冊
10日以内出荷
本書は,カオスを含む複雑系としての非線形ネットワークを対象とし,ネットワークに現れるカオスの特性と,その応用面での多様性や重要性,新しい工学的情報ネットワークの可能性を探索するための数理的基盤を解説するものである。
初版年月2018/01/01分類専門判型A5ページ数247ジャンル電子通信著者名電子情報通信学会 中尾裕也 長谷川幹雄
人とコンピュータの関わり コロナ人とコンピュータの関わりコロナ
3,000税込3,300
1冊
10日以内出荷
コンピュータは,人につねに関わるものとなり,その用途が生活のあらゆる局面に及ぶように拡大してきた。本書では,これまでのそうした変遷の内容を知り,人の意識や行動指針への影響を多様な視点から解説した。
初版年月2018/02/01分類専門判型A5ページ数223ジャンル電子通信著者名太田高志
データ構造とアルゴリズム コロナデータ構造とアルゴリズムコロナ
3,300税込3,630
1冊
10日以内出荷
本書は,最近の動向に合わせて,機械学習的考え方,ビッグデータ的考え方,さらには擬似コードとC++実コードによるオブジェクト指向的考え方にも配慮しつつ,通常の学部用教科書としての側面もしっかりと押さえた教科書である。
初版年月2018/02/01分類専門判型B5ページ数196ジャンル電子通信著者名電子情報通信学会
適応制御 コロナ適応制御コロナ
3,400税込3,740
1冊
10日以内出荷
モデル規範形適応制御系に関して,理想的な条件下での安定論から,現実的な不確定性のもとでのロバスト適応制御,離散時間形式の適応制御,非線形制御とも関連の深いバックステッピング法,逆最適性に基づく適応制御系まで解説した。
初版年月2018/03/01分類専門判型A5ページ数234ジャンル電子通信著者名宮里義彦
熱音響デバイス コロナ熱音響デバイスコロナ
4,400税込4,840
1冊
8日以内出荷
熱で音を出す(=音波エンジン),音で冷やす(=音波クーラー)等の熱音響デバイスについて解説。エネルギーや環境問題に関連し,各種熱源が利用可能な外燃機関であること,可動部品を本質的に利用しないことで注目が集まっている。
初版年月2018/07/01分類専門判型A5ページ数291ジャンル電子通信著者名日本音響学会 琵琶哲志
音声分析合成 コロナ音声分析合成コロナ
4,000税込4,400
1冊
10日以内出荷
音声を何らかのパラメータとして表現し,表現されたパラメータから音声波形を生成する信号処理技術の総称を音声分析合成と呼ぶ。本書では,音声分析合成システムを理解・研究する際に必要となる知識を習得できるようにまとめた。
初版年月2018/08/01分類専門判型A5ページ数256ジャンル電子通信著者名日本音響学会
音声言語処理と自然言語処理 増補 コロナ音声言語処理と自然言語処理 増補コロナ
3,200税込3,520
1冊
10日以内出荷
音声言語処理と自然言語処理を有機的に関連付け,音声認識/音声合成/テキスト解折/検索/質問応答/機械翻訳/対話などを目的とした基礎技術について解説した。増補版では深層ニューラルネットワークによる方法を追加・解説した。
初版年月2018/09/01分類専門判型A5ページ数298ジャンル電子通信著者名中川聖一
円偏波アンテナの基礎 コロナ円偏波アンテナの基礎コロナ
3,100税込3,410
1冊
10日以内出荷
円偏波アンテナに特化してその基本的知識や技術についてわかりやすく解説する。具体的には,アンテナや偏波に関する基礎的事項から円偏波アンテナの基本,およびその特性向上技術から円偏波アンテナの測定方法までを網羅する。
初版年月2018/10/01分類専門判型A5ページ数216ジャンル電子通信著者名福迫武
信号処理教科書 コロナ信号処理教科書コロナ
3,500税込3,850
1冊
10日以内出荷
本書は信号処理の教科書である。前半では不規則信号の基本とスペクトル解析を中心に解析手法を,後半では不規則信号のフィルタ処理について多くの手法を取り上げ,線形そして非線形のフィルタを設計するときの基礎的な考え方を学ぶ。
初版年月2018/11/01分類専門判型B5ページ数222ジャンル電子通信著者名原島博
フリーソフトを用いた音声処理の実際 コロナフリーソフトを用いた音声処理の実際コロナ
3,300税込3,630
1冊
10日以内出荷
「音声工房を用いた音声処理入門」を一新し,音声あるいは音の信号の処理を,無償で入手できるフリーソフトを使って解説。処理の種類や精度,処理結果の表示方法など,読者が実施したい処理に適するソフトを選択する指針も与える。
初版年月2018/12/01分類専門判型B5ページ数204ジャンル電子通信著者名石井直樹
統計的パターン認識と判別分析 コロナ統計的パターン認識と判別分析コロナ
3,400税込3,740
1冊
10日以内出荷
本書は,ベイズ識別の仮定と同様に,データの背後の確率的な関係が完全にわかっている場合について,変分法を用いて機械学習の基本的なタスクである回帰や識別、そして判別基準のための最適な関数を導出する手法について解説した。
初版年月2019/01/01分類専門判型A5ページ数223ジャンル電子通信著者名栗田多喜夫 日高章理
ボルツマンマシン コロナボルツマンマシンコロナ
3,200税込3,520
1冊
10日以内出荷
本書は,人工ニューラルネットワークの一つであるボルツマンマシンについて,その基本的な理論から学習方法そして機械学習や強化学習への用い方について直観的に理解できるように解説をした。
初版年月2019/02/01分類専門判型A5ページ数207ジャンル電子通信著者名恐神貴行
捜索理論における確率モデル コロナ捜索理論における確率モデルコロナ
4,200税込4,620
1冊
10日以内出荷
本書は,オペレーションズ・リサーチの一つの研究分野である捜索理論について,初学者でも学べるように確率論や最適化理論,ゲーム理論などの捜索理論を理解するために必要な基礎理論から解説した。
初版年月2019/03/01分類専門判型A5ページ数283ジャンル電子通信著者名宝崎隆祐 飯田耕司
こどもの音声 コロナこどもの音声コロナ
3,500税込3,850
1冊
10日以内出荷
行動や脳機能の計測,計算機シミュレーションなどの研究方法から始めて,乳幼児期の言語音声の獲得過程,感情や情動の発達,発達と音楽の親和性,発達障害や聴覚障害を取り上げ,こどもの音声発達に焦点を当てて解説した。
初版年月2019/03/01分類専門判型A5ページ数239ジャンル電子通信著者名日本音響学会
アナログ/デジタル変換入門 コロナアナログ/デジタル変換入門コロナ
4,000税込4,400
1冊
10日以内出荷
本書はアナログ/デジタル変換器およびデジタル/アナログ変換器と呼ばれるデータ変換器について,その原理と回路実装の基礎をできるだけわかりやすく解説した。また最先端の話題についても体系的に整理して記載している。
初版年月2019/03/01分類専門判型A5ページ数284ジャンル電子通信著者名和保孝夫
基礎音響学 コロナ基礎音響学コロナ
3,500税込3,850
1冊
10日以内出荷
物理学の一分野としての音響学の成立から現在に至る歴史について述べ,音の物理,聴覚に関する心理・生理について概説。さらに,計算機技術とともに発展した信号処理技術を解説した。最後に,音響学に関する数学を簡潔に紹介した。
初版年月2019/03/01分類専門判型A5ページ数244ジャンル電子通信著者名日本音響学会
エントロピーの幾何学 コロナエントロピーの幾何学コロナ
3,000税込3,300
1冊
10日以内出荷
測度論的確率論,十分統計量の説明に加え,本書では,測度空間に特別な平行移動を導入することでアファイン空間を構成し,そのうえで幾何学を展開することにより,指数型分布族と非指数型分布族を同時に取り扱える枠組みを提供した。
初版年月2019/05/01分類専門判型A5ページ数194ジャンル電子通信著者名田中勝
確率システムにおける制御理論 コロナ確率システムにおける制御理論コロナ
3,900税込4,290
1冊
10日以内出荷
本書は,数学を基盤としたシステム理論の中でも,伊藤の確率微分方程式によって支配される確率システムを基盤とした電気・機械・プロセスシステムにおけるシステム理論および動的ゲームへの応用について詳細に解説している。
初版年月2019/07/01分類専門判型A5ページ数256ジャンル電子通信著者名向谷博明
弾性表面波・圧電振動型センサ コロナ弾性表面波・圧電振動型センサコロナ
3,500税込3,850
1冊
10日以内出荷
超音波を利用したデバイスは,スマホやデジタルカメラなど身の回りで広く利用されているが,目に触れることはない。本書では,伝搬媒質表面近傍の振動を利用した弾性表面波センサ,固体振動を利用した圧電振動型センサを取り扱う。
初版年月2019/09/01分類専門判型A5ページ数215ジャンル電子通信著者名日本音響学会 近藤淳 工藤すばる
システム信頼性の数理 コロナシステム信頼性の数理コロナ
4,000税込4,400
1冊
10日以内出荷
本書は,信頼性理論について近年の話題である多状態システムに関する議論を,その背景となる2状態システムの議論と共に理論的側面に焦点を当てながらまとめたものである. 従来の信頼性理論は,故障と正常の2状態のみを前提とした複数の部品とそれらから構成されるシステムについて,部品の信頼性とシステムの信頼性の確率論的な関係を議論するものであった.実際には,これらの2状態に限定されず,多様な劣化状態を取ることから,近年では多状態システムとして,2状態の議論を多状態の議論に拡張することが試みられている.その際,部品やシステムの状態空間の構造として,順序集合が想定される.本書は,2状態から多状態に至るシステムの信頼性を順序集合論的・確率論的に議論し,実際のシステムの信頼性評価にとって有用な手法を解説する.
初版年月2019/12/01分類専門判型A5ページ数265ジャンル電子通信著者名大鑄史男
建築音響 コロナ建築音響コロナ
3,100税込3,410
1冊
10日以内出荷
音響物理の基礎事項のみならず,聴覚や聴覚心理の基礎に関わる内容や,建築物で利用される電気音響設備についても,建築音響学を学ぶうえで必要な範囲で網羅し,新しい研究成果も踏まえて,建築音響学として必須の事項を解説した。
初版年月2019/12/01分類専門判型A5ページ数222ジャンル電子通信著者名日本音響学会 阪上公博 豊田政弘
オラクルマスター教科書Oracle Database Gold 12(トゥエルブ)c Upg 新機能編 翔泳社オラクルマスター教科書Oracle Database Gold 12(トゥエルブ)c Upg 新機能編翔泳社
6,200税込6,820
1冊
11日以内出荷
Oracle11gから12cへ、移行試験の決定版学習書。1冊ずつ取り外せる「解説編」「練習問題編」の2分冊構成。切り取れる「試験直前チェックシート」付き。
初版年月2014/09/01分類専門判型A5ページ数486ジャンル電子通信著者名代田佳子
Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 翔泳社Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座翔泳社
3,800税込4,180
1冊
10日以内出荷
本書はUnrealEngineを利用して本格的なスマートフォン3Dゲームの開発手法が学べる書籍です。前半はUnrealEngineの操作方法から始まり、UnrealEngineの持つ強力なレンダリング機能やプログラムの利用手法を紹介しています。後半はUnrealEngineの機能を活かしたスマートフォン3Dゲームの開発手法について解説しています。最終章ではスマートフォンへの書き出し方法を解説しています。 ゲームエンジンの普及とUnrealEngine4; UnrealEngineの開発環境の準備; UnrealEditorのユーザーインターフェースと基本操作; LevelEditorで使える機能; インポートとアセット作成の基本; ブループリントの基本; UnrealEngineにおけるC++の基本; カスタムキャラクターを作る; キャラクター用の武器を作る; 横スクロールアクションゲームを作る; タワーディフェンス風TPSアクションゲームを作る; メニュー画面を作る; ゲームをパッケージングする
初版年月2014/08/01分類専門判型B5ページ数399ジャンル電子通信著者名大澤涼介 飯塚健介
Hadoop徹底入門 第2版 翔泳社Hadoop徹底入門 第2版翔泳社
3,800税込4,180
1冊
11日以内出荷
Hadoopは、多数のコンピュータを束ねて極めて大きな処理ができるオープンソースソフトウェアです。MapReduceというJavaフレームワークでプログラミングできるほか、標準入出力が使えるHadoopStreaming、フロー記述環境Pig、SQL風インターフェイスであるHiveなど多彩な環境を備えています。また、行指向DBのHBaseやログコレクタのFluentdの基盤としても利用できるなど、Hadoopには高い汎用性があります。第2版である本書では、実システムで多く利用されているCloudera社のCDH4ディストリビューションを軸に、システムの拡張や監視、メンテナンス方法など、より現場での利用を意識した最新のノウハウをまとめました。Hadoopを導入してその効果を得るためのいろいろな情報をまとめた一冊です。 第1部Hadoopの基礎(Hadoopの基礎知識;MapReduceアプリケーションの活用例ほか); 第2部MapReduceアプリケーション開発(MapReduceプログラミングの基礎―Javaによる開発(1);MapReduceプログラミングの応用―Javaによる開発(2)ほか); 第3部Hadoopクラスタの構築と運用(環境構築の効率化;可用性の向上ほか); 第4部Hadoopを活用するための技術(Hadoopチューニング;分散型データベースHBaseほか)
初版年月2013/07/01分類専門判型B5ページ数583ジャンル電子通信著者名太田一樹 岩崎正剛 猿田浩輔
Unity5オンラインゲーム開発講座 翔泳社Unity5オンラインゲーム開発講座翔泳社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
本書は、近年多くなってきているオンラインゲームの開発手法について、サンプルを作りながらLESSON形式で学ぶことができる書籍です。オンラインゲームの設計からはじまり、オンラインゲーム開発エンジン、ユーザー管理エンジン、アイテム課金エンジンを利用したゲーム開発手法について学ぶことができます。本書では、オンラインゲーム開発エンジンとして、PhotonRealtimeを、アイテム課金エンジンとしてappCcloudを、ユーザー管理エンジンとしてKiiCloudを利用しています。本書を通じて1つの本格的なマルチプレイ&課金対応のオンラインゲームを作成することができます。 オンラインゲーム開発に必要な知識と設計手法; Unityを使ったスマートフォンゲームアプリ開発環境の準備; PhotonRealtimeの概要と導入; オブジェクトのインポートとUIの設計; キャラクターの移動と攻撃をオンラインで同期する; ゲームルールを作成する; ユーザーデータを保存する; マッチングのプログラムを実装する; アイテム課金と広告を実装する; リリースと広報について; UnityMultiplayerによる同期処理; テストプレイについて
初版年月2015/09/01分類専門判型B5ページ数327ジャンル電子通信著者名鳥山明純
Play Framework 2徹底入門 翔泳社Play Framework 2徹底入門翔泳社
3,800税込4,180
1冊
11日以内出荷
Java/Scalaで使えるRailsライクな軽量フレームワーク!企画と設計・実装・テスト・デプロイ・運用まで現場のノウハウを詰め込んだ決定版。 基礎編(PlayFrameworkをはじめよう;Modelの基本をマスターする;ViewとControllerの基本をマスターする); 実践編(アプリケーションの企画と設計;MVCの実装;共通処理とAPIの実装;テスト・デプロイ・管理); 応用編(PlayTips;Scalaによる開発); 付録開発/運用環境のセットアップ
初版年月2013/12/01分類専門判型B5ページ数529ジャンル電子通信著者名掌田津耶乃 原一浩
Unity5+Live2Dノベル&アドベンチャーゲーム開発講座 翔泳社Unity5+Live2Dノベル&アドベンチャーゲーム開発講座翔泳社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
スマートフォンで人気のノベル&アドベンチャーゲームを作ろう!本書は、Unityと近年大人気のアニメーション作成ツール「Live2D」、大注目のノベルゲームエンジン「ジョカースクリプト」「ティラノビルダ―」「宴」を利用して、ノベル&アドベンチャーゲームを作成する手法を解説する書籍です。キャラクターに動きをつける、会話するなどの機能も盛り込み、「いまどき」のノベル&アドベンチャーゲームの開発手法を学ぶことができます。キャラクターデザインは人気絵師ニリツ氏を起用しています。【開発環境】・OSWindows10/8.1/8/7・アプリケーションUnity5.3.1f1Live2D2.1.03ジョーカースクリプトVer0.4.1ティラノビルダー1.4(無料版)宴2.5.7
初版年月2016/03/01分類専門判型B5ページ数319ジャンル電子通信著者名栗坂こなべ
RxJavaリアクティブプログラミング 翔泳社RxJavaリアクティブプログラミング翔泳社
3,600税込3,960
1冊
11日以内出荷
データの変化を把握し、変化に伴う要求に即座に対応せよ!【本書の概要】本書は初めてRxJavaを使用してリアクティブプログラムを行う人へ向けた入門書です。本書では初めてRxJavaを使用してリアクティブプログラムを行う人が障壁なくRxjavaを習得できるように、RxJavaの基礎となるリアクティブプログラミングの考え方から解説しています。またRxjavaの詳しい機能や仕組みをサンプルを基に解説していきますので、無理なくRxJavaの使い方を取得することができます。【RxJavaとリアクティブプログラミングについて】RxJavaとはリアクティブプログラミングを行うためのライブラリです。リアクティブプログラミングは、イベントなどを扱う非同期処理に適したプログラミング手法で、Javaでは扱いにくい非同期処理や並列処理などを容易に行うことができます。このことにより、データストリームからデータを受け取る度にリアルタイムで関連した処理を行えるためアプリ開発者などに注目されています。【対象読者】・リアクティブプログラミングに興味のあるWebエンジニアおよびプログラマー・大規模なシステムやスマートフォンアプリを作成するエンジニア【本書の特徴】本書の大きな特徴として、RxJavaで使用するメソッドをリファレンス形式で詳細に解説しています。1つ1つのメソッドをマーブルダイアグラムで可視化し、引数やサンプルも併せて丁寧に解説していますので、各メソッドの違いも確実に理解することができます。【本書の構成】次の3つのポイントを中心に構成しています。・サンプルで処理の流れが理解できる・リファレンス形式でメソッドの使い分けができる・マーブルダイアログで変化を可視化できる【目次】Chapter01RxJavaの基礎知識Chapter02RxJavaを使うためのJavaの基礎知識Chapter03RxJavaのメカニズムChapter04FlowableとObservableのオペレータChapter05ProcessorとSubjectChapter06RxJavaのデバッグとテスト
初版年月2017/02/01分類専門判型B5ページ数384ジャンル電子通信著者名須田智之
独習Linux 第2版 翔泳社独習Linux 第2版翔泳社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
Linuxを使いはじめる前に; Linux独習環境の構築と管理; Linuxの基礎知識; ファイルとディレクトリ; テキストファイルの編集; シェルとコマンドの活用; プロセスとジョブコントロール; ネットワーキング; サーバーアプリケーション; シェルスクリプト; Linuxシステムの運用と管理; プログラム開発とライブラリ; 付録Aコマンドリファレンス; 付録B解答)
初版年月2011/12/01分類専門判型B5ページ数415ジャンル電子通信著者名小林準
プログラマのためのSQL 第4版 翔泳社プログラマのためのSQL 第4版翔泳社
4,600税込5,060
1冊
10日以内出荷
本書は、SQLの実務経験があるエンジニアを対象として、SQLプログラミングの基礎的な考え方から、テーブル操作、グループ化、集計関数、クエリの最適化など、SQL全般について詳しく解説した「SQLプログラミングバイブル」です。基本から高度なテクニックまで、網羅的にSQLプログラミングの知識を習得できます。 データベースVSファイルシステム; トランザクションと同時実行制御; スキーマレベルのオブジェクト; ロケータと特別な数; 基底テーブルとそれに関連する要素; 手続き型プログラミング、半手続き型プログラミング、宣言型プログラミング; 手続き型の遺産; 補助テーブル; 正規化; 数値型〔ほか〕
初版年月2013/05/01分類専門判型B5ページ数793ジャンル電子通信著者名ジョ-・セルコ ミック
Java EE 7徹底入門 翔泳社Java EE 7徹底入門翔泳社
3,800税込4,180
1冊
11日以内出荷
経験豊富なJavaコンサルタントがJavaEEの基礎+実践的な開発方法を徹底解説!Javaによる業務システム開発向けの標準仕様であるJavaEE。本書は、フレームワークとしての基盤機能が一層充実したJavaEE7の基本と実践的な開発方法を学ぶための書籍です。Javaの基本文法を身につけた方を対象に、プレゼンテーション層の開発機能JSFやビジネスロジック層の開発機能CDI/EJB、データアクセス層の開発機能JPAなど、業務システム開発時に必要不可欠な機能群の使い方や活用方法を、具体的なサンプルを交えて詳しく解説します。JavaEE7で追加されたWebサービスやバッチ処理の機能についても解説。これからJavaEE開発を始める方、JavaEEの機能をもっと使いこなしたい方など、業務システム開発に携わるJavaエンジニアにおすすめの一冊です。
初版年月2015/12/01分類専門判型B5ページ数566ジャンル電子通信著者名寺田佳央 猪瀬淳 加藤田益嗣
Unityゲームエフェクト入門 翔泳社Unityゲームエフェクト入門翔泳社
3,400税込3,740
1冊
11日以内出荷
本書はUnityに備わっているShurikenというParticleSystemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍です。基本的なテクスチャーの作り方から始まり、ゲームを盛り上げるのに必要な31種類のエフェクトの作り方を解説します。最初の章ではParticleSystemの概要を解説し、火や水などの自然を表現するエフェクトでエフェクト作成の基本を学んでいきます。書籍の後半ではアクションゲームやRPGゲームなどで使用できる本格的なエフェクトの作り方も解説しています。書籍で使用するサンプルはUnity4.6とUnity5とUnity5.3の3種類用意しており、自分の環境に合わせて使用することができます。また、Unity5.3で大幅にアップグレードしたShurikenの新機能の解説もしています。UnityのShurikenは、パラメーターを調整しながらリアルタイムに作成したエフェクトが見られるためエフェクトの勉強をするには最適な開発環境です。Unityでインディーズアプリを開発しており自分でリッチなエフェクトを作成したい方だけでなく、エフェクトに興味があるけれどどこから始めていいか分からないという方にもオススメの1冊です。
初版年月2016/04/01分類専門判型B5ページ数327ジャンル電子通信著者名ktk.kumamoto
独習C++ 第4版 翔泳社独習C++ 第4版翔泳社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
言語仕様の初歩からSTL入門まで、C++を詳しく体系的に学習できるテキスト。徹底的に演習を行うことで、プログラミング言語C++の基礎が確実に身につく1冊。CD-ROMは館外貸出不可。
初版年月2010/10/01分類専門判型B5ページ数549ジャンル電子通信著者名ハ-バ-ト・シルト トップスタジオ 神林靖
独習C 新版 翔泳社独習C 新版翔泳社
3,000税込3,300
1冊
11日以内出荷
【本書の概要】本書は、長く愛されてきた「独習C」の完全新作です。著者は大手ベンダーで働く敏腕プログラマーで著書も多数のarton(アートン)氏。旧版では不足気味だった「図による解説」や「補足説明」を大幅に追加。さらに練習問題は学習効果を図りやすいサンプルを用意しています。独習シリーズの「わかりやすい解説」「理解が深まる例題」「力試しの練習問題」という3ステップを踏襲していますので、自力でC言語を習得できます。学習用のCコンパイラについては「clang」(オープンソースで現在多くのC言語系プログラマーが利用)を利用します。【ターゲット】独学でC言語について学びたい方(学生や社会人1年生)【Cの規格】C11【対応OS対応】Windows、macOS、Linux【著者】arton(アートン)1980年代後半から垂直統合システムメーカーに勤務し、デバイス制御プログラムからセンターサーバー用アプリケーションプラットフォームまで多数のソフトウェアの開発に従事。2000年頃からRubyコミュニティに参加してASR、RJBなどのブリッジを公開するとともに、Ruby、Java、C#などの入門書を執筆。2017年12月からロボット投信株式会社に勤務。
初版年月2018/02/01分類専門判型B5ページ数536ジャンル電子通信著者名arton
現場で使える!Python機械学習入門 翔泳社現場で使える!Python機械学習入門翔泳社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
【概要】人工知能関連のプロダクト・サービスの開発において、機械学習は最初の学習領域です。本書は、機械学習の基本と実践手法について解説した書籍です。機械学習の開発環境の準備、実際の現場での利用方法、そしてブラックボックス化しがちな理論部分もしっかりフォローしています。データ集計・整形と組み合わせた機械学習モデルの利用方法も解説しています。【読者対象】人工知能関連の開発に携わる開発者、研究者【著者】大曽根圭輔(おおそね・けいすけ)筑波大学大学院システム情報工学研究科博士後期課程修了。博士(工学)。2012年に株式会社サイバードに入社し、データ分析部門立ち上げ等を担当。2015年に株式会社Gunosyに入社、アルゴリズム開発やユーザ行動分析、グノシー事業の責任者を担当。データ可視化が好きで、業務外の活動で「STATDASHグランプリ2016」総務大臣賞、第14回日本統計学会統計教育賞などを受賞。関喜史(せき・よしふみ)富山商船を卒業後、東京大学工学部に編入学。同大学院工学系研究科博士課程修了。博士(工学)。2011年度未踏OB。未踏ジュニアPM。大学院在籍中にGunosy(グノシー)を共同開発し、2012年にメーカー創業。創業期からニュース配信ロジックの開発を担当し、現在は研究開発に従事。2017年度言語処理学会論文賞受賞。推薦システム、ユーザ行動分析が専門。米田武(よねだ・たけし)1992年生まれ。2015年3月筑波大学理工学群数学類卒業、2017年3月大阪大学大学院理学研究科数学専攻修了。修士(理学)。CertifiedKubernetesApplicationDeveloper(CKAD)。AWSSummitTokyo2018登壇。2017年4月に株式会社Gunosyにデータ分析エンジニアとして新卒入社後、現在は推薦システムの設計からアルゴリズムのデザインのみならず、インフラ構築を含めたサーバーサイド全般に従事。
初版年月2019/05/01分類専門判型A5ページ数288ジャンル電子通信著者名大曽根圭輔 関喜史 米田武
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