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実践COBOLプログラミング入門 改訂新版 技術評論社実践COBOLプログラミング入門 改訂新版技術評論社
3,400税込3,740
1冊
11日以内出荷
本書は,例題プログラムを示しながら,COBOLを基本から分かりやすく解説しています。後半はCOBOLプログラムをTips形式で説明しているので,読み終わった後もリファレンスとして活用できます。また,今回はPROCOBOL環境でのデータベースプログラミングの章を追加し,より実践的な内容になりました。
初版年月2011/03/01分類専門判型B5ページ数479ジャンル電子通信著者名結城圭介
パーフェクトJavaScript 技術評論社パーフェクトJavaScript技術評論社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
1冊で言語仕様から最新の技術までを網羅した内容です。本書はJavaScriptで本格的なWebアプリケーションを作りたい人を対象に,前半でJavaScriptの言語仕様を掘り下げて解説し,後半で今求められるJavaScriptの応用分野として,クライアントサイドJavaScript,HTML5,WebAPIの利用,サーバサイドJavaScriptの解説を丁寧に行っています。
初版年月2011/10/01分類専門判型B5ページ数543ジャンル電子通信著者名井上誠一郎 土江拓郎 浜辺将太
パーフェクトJava EE 技術評論社パーフェクトJava EE技術評論社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
JavaEEの標準技術をDI/Web層/データアクセス層に分け解説することで、大規模Webアプリケーション開発をする上での実践的な知識を一冊に凝縮しています。
初版年月2016/08/01分類専門判型B5ページ数591ジャンル電子通信著者名井上誠一郎 槙俊明 上妻宜人
Amazon Web Services負荷試験入門 技術評論社Amazon Web Services負荷試験入門技術評論社
3,800税込4,180
1冊
11日以内出荷
クラウド環境(AmazonWebServices)を前提としてアプリケーション開発し、それを運用することはごく普通なものになりました。しかし、実際にシステムをサービス開始してみると、想定したパフォーマンスを達成できないことが多々あります。それはシステムにかかる負荷を正しく見積もっていないことが原因があるようです。本書では、クラウド環境での負荷試験のやり方や評価方法を解説します。筆者たちはさまざまなクラウド環境でのアプリケーションの開発と運用で実績を積んできました。その成果を余すことなく1冊にまとめました。
初版年月2017/10/01分類専門判型B5ページ数367ジャンル電子通信著者名仲川樽八 森下健
オブジェクト指向設計実践ガイド 技術評論社オブジェクト指向設計実践ガイド技術評論社
3,280税込3,608
1冊
11日以内出荷
オブジェクト指向設計の名著として名高い”PracticalObject-OrientedDesigninRuby”,待望の翻訳版!使いこなせるようになるととても便利なオブジェクト指向ですが,「なんとなく」の理解で使っていると,大きな罠にかかってしまいます。本書は,保守性を上げて運用コストを下げるアプリケーションをつくるために,クラス設計から基本概念,継承のテクニック,ダックタイプ,そしてテスト設計まで,幅広くカバーしています。オブジェクト指向言語を使用するすべての人におすすめの1冊です。
初版年月2016/10/01分類専門判型B5ページ数303ジャンル電子通信著者名サンディ・メッツ 高山泰基
パーフェクトJava 改訂2版 技術評論社パーフェクトJava 改訂2版技術評論社
3,200税込3,520
1冊
11日以内出荷
基本文法はもちろん、DI、AOP~テスト駆動開発などの実践方法まで幅広いテーマを扱う。この一冊でJavaの学習は完璧。
初版年月2014/12/01分類専門判型B5ページ数591ジャンル電子通信著者名井上誠一郎 永井雅人
世界一わかりやすい3ds Max操作と3DCG制作の教科書 技術評論社世界一わかりやすい3ds Max操作と3DCG制作の教科書技術評論社
3,900税込4,290
1冊
11日以内出荷
「3dsMax」は3DCGの現場で確固たる地位を築いたソフトウェアです。リアルな3DCGを制作するのに適しており、映画やテレビの映像制作の現場はもちろん、アニメーションの現場でも高頻度で使用され、近年は、大学や専門学校のカリキュラムでも広く取り上げられています。本書は、3DCG制作において実力と信頼のあるIKIF+のスタッフによる3DCG制作の教科書として、3dsMaxの基本を学ぶため、モデリングや映像・アニメーション制作の操作をLesson1~15に分けて解説していきます。この1冊で頻繁に利用される3dsMaxの操作がほぼマスターでき、プロとしての基礎固めができます。
初版年月2016/02/01分類専門判型B5ページ数319ジャンル電子通信著者名奥村優子 石田龍樹
Spring入門 改訂新版 技術評論社Spring入門 改訂新版技術評論社
3,800税込4,180
1冊
11日以内出荷
Javaを利用したシステム開発ではミドルウェアとしてSpringFrameworkが定番になった。バージョン4.0以降、急速に普及しているクラウド環境への対応が当たり前のものになり、さらにはマイクロサービスへの対応もすでに当然の機能になっている。そうしたWebアプリケーションの作り方の枠組みすべてを含んでいる体系がSpringと言えよう。本書はSpringの使い方を基礎の基礎から、応用的・実践的な開発まで広く解説する。
初版年月2016/07/01分類専門判型B5ページ数415ジャンル電子通信著者名長谷川裕一 大野渉 土岐孝平
JUnit実践入門 技術評論社JUnit実践入門技術評論社
3,300税込3,630
1冊
11日以内出荷
本書では,JavaテスティングフレームワークのデファクトスタンダードであるJUnitの基本的な使い方から,拡張機能,テストパターンまでを網羅的に解説します。また,データベースやAndroidのテストを取り上げるほか,ユニットテストを開発に効果的に取り入れるためのビルド支援ツール・カバレッジ測定ツール・継続的インテグレーション・テスト駆動開発などの周辺技術について,ユニットテストからの視点で説明します。JUnitをこれから学びたい方,もっと効率的にユニットテストしたい方,必読の書です。
初版年月2012/12/01分類専門判型A5ページ数455ジャンル電子通信著者名渡辺修司
仕事の効率が劇的にアップするAutoCAD/AutoCAD LT機械製図実践講座 技術評論社仕事の効率が劇的にアップするAutoCAD/AutoCAD LT機械製図実践講座技術評論社
3,200税込3,520
1冊
7日以内出荷
AutoCADでの作図は、「線を引く→トリムする→寸法を入れる→画層を変える」といった一連の操作を行う場合でも、1つずつコマンドを実行してオプションを指定して・・・と非常に面倒で時間も掛かります。本書は、AutoCADの基本操作からブロック機能を利用して、効率よく作図する基本、さらにオリジナルの「複合アイコン」を作成して、作図時間を短縮する応用テクニックを例題を使いながら紹介します。ネジや軸受けなどの機械部品を例題として使用しているので、より実用的な内容になっています。
初版年月2019/04/01分類専門判型B5ページ数240ジャンル電子通信著者名内山浩
作って覚えるCinema 4Dの一番わかりやすい本 技術評論社作って覚えるCinema 4Dの一番わかりやすい本技術評論社
3,880税込4,268
1冊
11日以内出荷
本書では、3DCG作成統合ツール「Cinema4D」の使い方を基本から解説します。基本操作から始まり、モデリング、アニメーション、レンダリングまで、「キャラクターを作って動かすこと」にテーマを絞って機能を解説していきますから、初めての人もこれ1冊で、Cinema4Dによる3DCG制作の基礎を身に付けられます。最新のCinema4DStudioR20に対応。
初版年月2019/04/01分類専門判型B5ページ数368ジャンル電子通信著者名国崎貴浩
AutoCAD/AutoCAD LT徹底入門 技術評論社AutoCAD/AutoCAD LT徹底入門技術評論社
3,200税込3,520
1冊
7日以内出荷
AutoCAD/AutoCADLTを使った図面の描き方から、描いた図面を基に3Dモデルを作成するところまでを解説した入門書です。基本的な図形の描き方や編集の方法から、作例を使った図面の描き方までを解説し、最後に3Dモデル入りの図面を作成するところまでを紹介します。3Dを含め、AutoCAD/AutoCADLTの豊富な機能をしっかりと身に付けられます。
初版年月2019/02/01分類専門判型B5ページ数336ジャンル電子通信著者名稲葉幸行
After Effectsパーフェクト教本 現場で役立つ 広告&PRムービー制作大全 技術評論社After Effectsパーフェクト教本 現場で役立つ 広告&PRムービー制作大全技術評論社
4,800税込5,280
1冊
8日以内出荷
本書は、AfterEffectsユーザーが実践的な作例を制作しながら学習を進めることで、現場で使えるテクニックを身につけることができるムービー制作の教科書です。広告動画などでよく目にする動画演出を取り入れた作例をもとに、AfterEffectsの機能やテクニック、他のアプリケーションとの連携などの学習を進めていきます。基本的にチュートリアル形式で学習を進めていきますが、関心のあるセクションのみをピックアップして、リファレンスとして読むことも可能です。紙面のみでイメージしづらい操作や補足的な内容は、動画コンテンツとの連携により、さらに理解を深めることが可能になっています。
初版年月2019/05/01分類専門判型B5ページ数640ジャンル電子通信著者名電報児タムラ
Zabbix統合監視徹底活用 改訂2版 技術評論社Zabbix統合監視徹底活用 改訂2版技術評論社
3,600税込3,960
1冊
11日以内出荷
Zabbixの活用方法に焦点をあてた同書名の書籍の改訂版です。改訂にあたり,Zabbix自体の機能追加への追随,特にスクリーンやダッシュボードの活用といった監視結果データのビジュアル化や,収集したデータの分析,インフラ面で進んでいるDockerなどのコンテナ技術への対応など,利用実態に則した内容のアップデートを行っています。
初版年月2019/03/01分類専門判型B5ページ数427ジャンル電子通信著者名池田大輔
作って学べるUnity VRアプリ開発入門 技術評論社作って学べるUnity VRアプリ開発入門技術評論社
3,480税込3,828
1冊
11日以内出荷
本書は、はじめてVRアプリ開発を体験したい人のための入門書です。身近なスマートフォン、開発環境にVRと親和性の高いUnityを利用することで、VRアプリの概要から実際に作りながら一通りの体験ができます。また、VRアプリの作成を通して、Unityの基本的な機能を学ぶことができますので、Unityをはじめて体験する人にもおすすめです。Windows/Macのどちらの環境でもアプリ開発ができます。
初版年月2018/10/01分類専門判型B5ページ数464ジャンル電子通信著者名大嶋剛直 松島寛樹 河野修弘
前処理大全 技術評論社前処理大全技術評論社
3,000税込3,300
1冊
11日以内出荷
データサイエンスの現場において、その業務は「前処理」と呼ばれるデータの整形に多くの時間を費やすと言われています。「前処理」を効率よくこなすことで、予測モデルの構築やデータモデリングといった本来のデータサイエンス業務に時間を割くことができるわけです。本書はデータサイエンスに取り組む上で欠かせない「前処理スキル」の効率的な処理方法を網羅的に習得できる構成となっています。ほとんどの問題についてR、Python、SQLを用いた実装方法を紹介しますので、複数のプロジェクトに関わるようなデータサイエンスの現場で重宝するでしょう。
初版年月2018/04/01分類専門判型B5ページ数336ジャンル電子通信著者名本橋智光 ホクソエム
Ruby on Rails 5アプリケーションプログラミング 技術評論社Ruby on Rails 5アプリケーションプログラミング技術評論社
3,600税込3,960
1冊
11日以内出荷
RubyonRailsの定番解説書が,大幅改訂して最新バージョン5に対応!MVCに則ったWebアプリケーションフレームワークの最新版「RubyonRails5」を対象に,Scaffolding機能から,ビュー/モデル/コントローラ開発,ルーティング,テスト,クライアントサイド開発まで,Railsの主要機能を徹底解説しています。クライアント開発で必要となるCoffeeScriptやSCSS,バージョン4以降の新機能であるActiveJobにも対応しているので,最新技術を取り入れたWebアプリケーション開発にも柔軟に対応できます!
初版年月2017/04/01分類専門判型B5ページ数608ジャンル電子通信著者名山田祥寛
Angularアプリケーションプログラミング 技術評論社Angularアプリケーションプログラミング技術評論社
3,700税込4,070
1冊
11日以内出荷
本書は,JavaScriptの定番SPA開発フレームワーク「Angular」の解説書です。データバインディング,コンポーネント,依存性注入といったAngularを理解するための基本要素をはじめ,ディレクティブ/パイプ,フォーム,ルーティング,モジュール/コンポーネントの技術解説,ディレクティブ/パイプ/サービスの自作やテストなどの応用的なテーマまでを網羅。また,Angular4に対応し,5以降のアップグレードにも留意した解説を行っています。Angularによる動的Webアプリケーション開発に必要となる知識が,この1冊で身に付きます!
初版年月2017/08/01分類専門判型B5ページ数497ジャンル電子通信著者名山田祥寛
Docker/Kubernetes実践コンテナ開発入門 技術評論社Docker/Kubernetes実践コンテナ開発入門技術評論社
3,380税込3,718
1冊
11日以内出荷
話題のコンテナ技術、Docker/Kubernetesの基礎から実際にアプリケーションを作るまでを解説した入門書です。Docker/Kubernetesを実際の現場で活用している著者が最新情報や実践スキルをわかりやすく解説します。ローカル環境での検証はもちろん、GoogkeKubernetesEngineへのデプロイやAWSFargateの活用などクラウドでの実践にも触れています。CLIツールとしてDockerを導入したい、オンプレでKuberentesを使いたいといったニーズにも答えます。
初版年月2018/09/01分類専門判型B5ページ数409ジャンル電子通信著者名山田明憲
実践TypeScript マイナビ出版実践TypeScriptマイナビ出版
3,450税込3,795
1冊
10日以内出荷
TypeScriptは型システムを有することが特徴ですが、実はその知識がほとんどなくてもプログラミングをすることは可能です。本書では、「TypeScriptの型システム」と「実践的な活用」に分けて、それぞれ詳細に解説しています。第1部―型についての知識がゼロの状態から高度な型定義を習得するまで、必要となる知識を体系的に解説。第2部―Next.js/Nuxt.jsといったフレームワークにTypeScriptをどのように導入し、どのように型システムを活用すればよいのかを詳細に解説。 第1部導入編(開発環境と設定;TypeScriptの基礎;TypeScriptの型推論;TypeScriptの型安全;TypeScriptの型システムほか); 第2部実践編(ReactとTypeScript;Vue.jsとTypeScript;ExpressとTypeScript;Next.jsとTypeScript;Nuxt.jsとTypeScript)
初版年月2019/06/01分類専門判型B5ページ数352ジャンル電子通信著者名吉井健文
TensorFlowで学ぶ機械学習・ニューラルネットワーク マイナビ出版TensorFlowで学ぶ機械学習・ニューラルネットワークマイナビ出版
3,580税込3,938
1冊
10日以内出荷
機械学習と人工知能技術を完全マスター!線形回帰からニューラルネットワークまで。機械学習のアルゴリズムをマスター。TensorFlowでの実装を解説! 1機械学習に必要なもの(機械学習の旅;TensorFlowの必需品); 2主要な学習アルゴリズム(線形回帰とその先;クラス分類の簡単な紹介;自動的にデータをクラスタリングする;隠れマルコフモデル); 3ニューラルネットワークの実例(自動エンコーダの中身;強化学習;畳み込みニューラルネットワーク)
初版年月2018/04/01分類専門判型B5ページ数264ジャンル電子通信著者名ニシャン・シュクラ 岡田佑一
アジャイルな見積りと計画づくり マイナビ出版アジャイルな見積りと計画づくりマイナビ出版
3,200税込3,520
1冊
10日以内出荷
第1部問題とゴール; 第2部規模を見積もる; 第3部価値のための計画づくり; 第4部スケジュールを立てる; 第5部トラッキングと情報共有; 第6部なぜアジャイルな計画づくりがうまくいくのか; 第7部ケーススタディ
初版年月2009/01/01分類専門判型A5ページ数335ジャンル電子通信著者名マイク・コ-ン 安井力 角谷信太郎
人狼知能で学ぶAIプログラミング マイナビ出版人狼知能で学ぶAIプログラミングマイナビ出版
3,680税込4,048
1冊
10日以内出荷
機械学習、自然言語処理のプログラミングについて、人狼知能を通じて学びます。 第1章人狼知能とは; 第2章人狼知能エージェントの基礎知識; 第3章人狼知能エージェントプログラミング; 第4章機械学習入門; 第5章機械学習を活用した人狼知能エージェント; 第6章自然言語処理入門; 第7章自然言語処理を利用した人狼知能エージェント; 付録Aコマンドライン利用の基礎; 付録BJavaプログラミングの基礎; 付録Cオブジェクト指向の基礎と効率的なプログラミング; 付録DJava標準ライブラリの利用
初版年月2017/06/01分類専門判型B5ページ数398ジャンル電子通信著者名狩野芳伸 大槻恭士 園田亜斗夢
世界で闘うプログラミング力を鍛える本 マイナビ出版世界で闘うプログラミング力を鍛える本マイナビ出版
3,800税込4,180
1冊
10日以内出荷
著名なIT企業で行われる「コーディング面接」に合格しエンジニアとして採用されるための攻略本:米国で大人気のコンピュータプログラミングに関するベストセラー書です。Googleでエンジニアとして働きかつ多くの採用プロセスに関わってきた著者によって執筆されました。本書で取り上げているプログラミングの問題にはIT企業が求める能力が凝縮されています。解説も懇切丁寧で、アルゴリズムを中心としたコンピュータサイエンスの基礎知識や活用方法を楽しみながら学べます。 面接の流れ; 面接試験の舞台裏; 特殊な状況; 面接の前に; 行動に関する質問; ビッグ・オー記法(BigO); 技術的な質問; オファーとその後; 問題; 解法; より高度な話題; コードライブラリ; ヒント
初版年月2017/02/01分類専門判型B5ページ数672ジャンル電子通信著者名ゲイル・ラ-クマン・マクダウェル 岡田佑一
プログラミングコンテストチャレンジブック 第2版 マイナビ出版プログラミングコンテストチャレンジブック 第2版マイナビ出版
3,280税込3,608
1冊
10日以内出荷
プログラミングコンテストの問題を通してアルゴリズムのしくみや考え方を楽しく習得。世界トップレベルの著者たちがコンテストで得た知識やノウハウを難易度別にまとめました。現役プログラマだけでなくプログラマを目指している方にもぜひ読んでいたただきたい1冊。 1いざチャレンジ!でもその前に―準備編(プログラミングコンテストって何?;どんなコンテストがあるの?ほか); 2基礎からスタート!―初級編(すべての基本”全探索”;猪突猛進!”貪欲法”ほか); 3ここで差がつく!―中級編(値の検索だけじゃない!”二分探索”;厳選!頻出テクニックほか); 4さらに極める!―上級編(より複雑な数学的問題;ゲームの必勝法を編み出せ!ほか)
初版年月2012/01/01分類専門判型B5ページ数367ジャンル電子通信著者名秋葉拓哉 岩田陽一 北川宜稔
After Effects ビー・エヌ・エヌ新社After Effectsビー・エヌ・エヌ新社
3,800税込4,180
1冊
10日以内出荷
AfterEffects中級者に向けた、スキルアップの技とコツ。プロの現場で求められる効率と品質を習得する必携の1冊。 第1章基本操作―効率よく作業するためのポイント; 第2章フッテージ操作―タイムラインでのフッテージ操作のポイント; 第3章アニメーション―高度なアニメーションの作成テクニック; 第4章テキスト―見栄えの良いテキストの作成テクニック; 第5章コンポジット―様々な合成テクニックと品質向上のポイント; 第6章マスキング―複雑な合成用マスクの作成テクニック; 第7章映像質感―映像を加工して質感を上げるテクニック; 第8章空間演出―素材を加えて空間を演出するテクニック
初版年月2016/09/01分類専門判型B5ページ数335ジャンル電子通信著者名石坂アツシ
Premiere Pro ビー・エヌ・エヌ新社Premiere Proビー・エヌ・エヌ新社
3,400税込3,740
1冊
10日以内出荷
中級者ユーザーに向けた、スキルアップの技とコツ。プロの現場で求められる効率と品質を習得する必携の1冊。AdobePremiereProCC2017対応。 第1章メディア操作テクニック―編集に使用する素材の効率的な操作方法; 第2章カット編集テクニック―基本的な編集を素早く的確におこなう操作方法; 第3章編集ツール操作テクニック―素早い編集をおこなうツールのポイントと操作方法; 第4章トランジション操作テクニック―映像切り替えのコツと設定の調整方法; 第5章エフェクト操作テクニック―映像エフェクトの操作と高度な設定方法; 第6章合成テクニック―クリップと他素材を合成する方法とポイント; 第7章色と速度の操作テクニック―Lumetriカラーを使ったグレーディングと速度の設定方法; 第8章オーディオ操作テクニック―オーディオの操作とミックスダウンのポイント; 第9章ファイル出力テクニック―編集結果の効率的なファイル書き出し方法
初版年月2017/03/01分類専門判型B5ページ数280ジャンル電子通信著者名石坂アツシ
After Effects forアニメーション ビー・エヌ・エヌ新社After Effects forアニメーションビー・エヌ・エヌ新社
3,800税込4,180
1冊
10日以内出荷
クライマックスを極めろ。アニメーション現場のコンポジットノウハウを凝縮。中級者へのステップアップ!!STEPbySTEPでわかるテクニックTIPS集。 01BasicOperation(インターフェイスの役割;アニメーション制作のための素材;アニメーション制作のための設定ほか); 02CompositeTechnique(位置関係を示す―”パン”;主人公に注目させる―”T.U/T.B”トラックアップ/トラックバック;滑り込むカット―”S.L”スライドほか); 03EffectTechnique(潤む瞳―”透過光”;光と影の表現―”フレア””パラ”;銭湯の湯気―”DF”ディフュージョン”Fog”フォグほか)
初版年月2017/10/01分類専門判型B5ページ数287ジャンル電子通信著者名大平幸輝
Premiere Pro初級テクニックブック 第2版 ビー・エヌ・エヌ新社Premiere Pro初級テクニックブック 第2版ビー・エヌ・エヌ新社
3,400税込3,740
1冊
10日以内出荷
すぐに役立つ”逆引き”107!すぐに解決してくれる初心者向け解説書。一目で効果が分かるエフェクト+トランジション一覧248項目。PremiereProCC2017/CC2018(Windows&Mac) 00PremiereProのパネルと用語; 01作業スペースを設定する; 02編集までの操作; 03基本的な編集操作; 04便利な編集機能; 05素材を変形させる; 06素材を加工する; 07素材を合成する; 08文字や図形を入れる; 09サウンドを編集する; 10完成作品を出力する
初版年月2018/01/01分類専門判型B5ページ数336ジャンル電子通信著者名石坂アツシ 笠原淳子
After Effects初級テクニックブック 第2版 ビー・エヌ・エヌ新社After Effects初級テクニックブック 第2版ビー・エヌ・エヌ新社
3,600税込3,960
1冊
10日以内出荷
映像制作の作業の流れに沿って「こんなときどうする?」を解決する101のテクニックを紹介。初心者のための逆引き解説書。効果がすぐにわかるエフェクト名リスト付。 01作業スペースを設定する; 02編集素材を読み込む; 03素材を組み立てる; 04素材を変形させる; 05素材に効果を加える; 06素材に動きを加える; 07文字を加える; 08平面や図形を加える; 09素材を合成する; 10完成作品を出力する
初版年月2018/03/01分類専門判型B5ページ数312ジャンル電子通信著者名石坂アツシ 笠原淳子
Blender 3Dキャラクターメイキング・テクニック ソーテック社Blender 3Dキャラクターメイキング・テクニックソーテック社
3,200税込3,520
1冊
7日以内出荷
ダンス!ウインク!ポージング!オープンソースの3DCGソフトで3Dキャラクターを作ろう! 1Blender入門; 23Dキャラクター制作フロー; 3モデリング; 4静止画のレンダリング; 5マテリアル&テクスチャ; 6キャラクターセットアップ; 7アニメーション; 8クロスシミュレーション; 9アニメーションの書き出し
初版年月2015/12/01分類専門判型B5ページ数367ジャンル電子通信著者名Benjamin
Premiere Proスーパーリファレンス ソーテック社Premiere Proスーパーリファレンスソーテック社
3,200税込3,520
1冊
10日以内出荷
映像編集の基本からVR・動画の書き出しまですべての操作がわかる!トランジションやモーション、タイトル、オーディオまで知りたい機能や操作がマスターできる必携の入門書です。 1PremiereProの基本; 2ビデオを編集する; 3映像を演出する; 4PremiereProでカラー補正を行う; 5モーションの設定と映像の合成; 6テロップを作成する; 7オーディオデータを利用する; 8VR動画を編集する; 9プロジェクトを出力する
初版年月2018/09/01分類専門判型B5ページ数367ジャンル電子通信著者名阿部信行
信号・データ処理のための行列とベクトル コロナ信号・データ処理のための行列とベクトルコロナ
3,300税込3,630
1冊
10日以内出荷
ディジタルの時代には,信号は数ある「データ」の一種にすぎなくなり,これを適切に処理・解析するには,数学の知識がますます重要になってきています。特に,線形代数や統計学は重要で,その理解なしには研究開発が困難になるだけでなく,既存のアルゴリズムの理解や実装も難しいでしょう。本書では,信号処理研究者として長年研究してきた筆者独自の視点で,機械学習や最適化と密接につながっている現代の信号処理を理解するために必要な基礎数学を網羅しました。
初版年月2019/08/01分類専門判型A5ページ数208ジャンル電子通信著者名田中聡久
情報ネットワークの分散制御と階層構造 コロナ情報ネットワークの分散制御と階層構造コロナ
3,000税込3,300
1冊
10日以内出荷
制御動作の時間スケールや制御範囲の空間スケールに基づく階層構造の考え方やモノの見方について解説した。
初版年月2015/10/01分類専門判型A5ページ数217ジャンル電子通信著者名会田雅樹
フルスタックJavaScriptとPython機械学習ライブラリで実践するソーシャルビッグデータ コロナフルスタックJavaScriptとPython機械学習ライブラリで実践するソーシャルビッグデータコロナ
3,200税込3,520
1冊
10日以内出荷
データの収集・可視化・分析まで自学自習できるよう、基本技術から具体的なコンピュータ環境の構築と分析ツールの実装法までを解説。
初版年月2019/02/01分類専門判型B5ページ数189ジャンル電子通信著者名石川博(情報処理学) 横山昌平 廣田雅春
Pythonで体験する深層学習 コロナPythonで体験する深層学習コロナ
3,700税込4,070
1冊
10日以内出荷
Pythonベースの深層学習フレームワークであるCaffe、Theano、Chainer、TensorFlowを紹介した。
初版年月2016/08/01分類専門判型A5ページ数277ジャンル電子通信著者名浅川伸一
ゲーム情報学概論 コロナゲーム情報学概論コロナ
3,000税込3,300
1冊
10日以内出荷
人工知能、認知科学の中心的な研究テーマであるゲーム研究について、基礎的な知識と歴史からデジタルゲームの応用分野まで概観。
初版年月2018/05/01分類専門判型A5ページ数223ジャンル電子通信著者名伊藤毅志 保木邦仁 三宅陽一郎
Go言語でつくるインタプリタ オーム社Go言語でつくるインタプリタオーム社
3,400税込3,740
1冊
8日以内出荷
Go言語を使って架空のプログラミング言語のインタプリタを作りながら言語の作り方とコンピュータの内部の動作を学ぶ書籍です。300ページ弱の分量で、インタプリタがどのように作られているのかを実際に言語を作りながら学ぶことができるます。 このような方におすすめ プログラミング言語がどう動いているか・どう作られているかに興味はある人
初版年月2018/06/01分類専門判型B5変ページ数296ジャンル電子通信著者名トシュテン・ボール 設樂洋爾
実例で学ぶゲーム3D数学 オーム社実例で学ぶゲーム3D数学オーム社
3,400税込3,740
1冊
8日以内出荷
近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえない。最近では、ゲームプログラマの採用基準として「プログラムはできて当たり前。数学や物理の知識がないと、ゲームプログラマとしては失格」という傾向すらあるほどだ。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いらる数学的な要素(3D数学)についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説する。 このような方におすすめ ゲーム開発者、大学や専門学校の先生および学生、数学に興味がある人
初版年月2008/10/01分類専門判型B5ページ数459ジャンル電子通信著者名フレッチャ-・ダン イアン・パ-ベリ- 松田晃一
詳説正規表現 第3版 オーム社詳説正規表現 第3版オーム社
4,800税込5,280
1冊
8日以内出荷
数学用語に由来する「正規表現」とは、各種プログラミング言語などに実装された、文書処理、フォーマット変換、検索処理のための基礎技術。体系の複雑さや実装ごとの違いを超えて、正規表現の本質を掘り下げる未曾有の解説書である。第3版では、Javaや.NETなどのプログラミング言語に加えて、新たにPHPにも対応。圧倒的な情報量で詳しくていねいに解説するスタイルはそのままに、全編にわたって細かく加筆、修正がなされている。正規表現の真髄を解くロングセラーが遂に待望の改訂、第3版! このような方におすすめ プログラマ、システム管理者、あらゆる情報関連技術者
初版年月2008/04/01分類専門判型B5ページ数501ジャンル電子通信著者名ジェフリ-・E.F.フリ-ドル ロングテ-ル 長尾高弘
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