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  • 聞くと話すの脳科学 コロナ社[事務用品]

    聞くと話すの脳科学

    コロナ社[事務用品]
    3,500税込3,850
    1冊
    10日以内出荷
    音声コミュニケーションでは「話す」と「聞く」を一連の過程として考えることが必要となる。また,脳は「話す」と「聞く」の両方に中心的役割を持つ。これらを踏まえ,脳科学の観点から音声コミュニケーションの仕組みを紹介した。
    初版年月2017/11/01分類専門判型A5ページ数240ジャンル電子通信著者名日本音響学会 廣谷定男
  • ネットワーク・カオス コロナ社[事務用品]

    ネットワーク・カオス

    コロナ社[事務用品]
    3,400税込3,740
    1冊
    10日以内出荷
    本書は,カオスを含む複雑系としての非線形ネットワークを対象とし,ネットワークに現れるカオスの特性と,その応用面での多様性や重要性,新しい工学的情報ネットワークの可能性を探索するための数理的基盤を解説するものである。
    初版年月2018/01/01分類専門判型A5ページ数247ジャンル電子通信著者名電子情報通信学会 中尾裕也 長谷川幹雄
  • 人とコンピュータの関わり コロナ社[事務用品]

    人とコンピュータの関わり

    コロナ社[事務用品]
    3,000税込3,300
    1冊
    10日以内出荷
    コンピュータは,人につねに関わるものとなり,その用途が生活のあらゆる局面に及ぶように拡大してきた。本書では,これまでのそうした変遷の内容を知り,人の意識や行動指針への影響を多様な視点から解説した。
    初版年月2018/02/01分類専門判型A5ページ数223ジャンル電子通信著者名太田高志
  • データ構造とアルゴリズム コロナ社[事務用品]

    データ構造とアルゴリズム

    コロナ社[事務用品]
    3,300税込3,630
    1冊
    10日以内出荷
    本書は,最近の動向に合わせて,機械学習的考え方,ビッグデータ的考え方,さらには擬似コードとC++実コードによるオブジェクト指向的考え方にも配慮しつつ,通常の学部用教科書としての側面もしっかりと押さえた教科書である。
    初版年月2018/02/01分類専門判型B5ページ数196ジャンル電子通信著者名電子情報通信学会
  • 適応制御 コロナ社[事務用品]

    適応制御

    コロナ社[事務用品]
    3,400税込3,740
    1冊
    10日以内出荷
    モデル規範形適応制御系に関して,理想的な条件下での安定論から,現実的な不確定性のもとでのロバスト適応制御,離散時間形式の適応制御,非線形制御とも関連の深いバックステッピング法,逆最適性に基づく適応制御系まで解説した。
    初版年月2018/03/01分類専門判型A5ページ数234ジャンル電子通信著者名宮里義彦
  • 音声分析合成 コロナ社[事務用品]

    音声分析合成

    コロナ社[事務用品]
    4,000税込4,400
    1冊
    10日以内出荷
    音声を何らかのパラメータとして表現し,表現されたパラメータから音声波形を生成する信号処理技術の総称を音声分析合成と呼ぶ。本書では,音声分析合成システムを理解・研究する際に必要となる知識を習得できるようにまとめた。
    初版年月2018/08/01分類専門判型A5ページ数256ジャンル電子通信著者名日本音響学会
  • 音声言語処理と自然言語処理 増補 コロナ社[事務用品]

    音声言語処理と自然言語処理 増補

    コロナ社[事務用品]
    3,200税込3,520
    1冊
    10日以内出荷
    音声言語処理と自然言語処理を有機的に関連付け,音声認識/音声合成/テキスト解折/検索/質問応答/機械翻訳/対話などを目的とした基礎技術について解説した。増補版では深層ニューラルネットワークによる方法を追加・解説した。
    初版年月2018/09/01分類専門判型A5ページ数298ジャンル電子通信著者名中川聖一
  • 円偏波アンテナの基礎 コロナ社[事務用品]

    円偏波アンテナの基礎

    コロナ社[事務用品]
    3,100税込3,410
    1冊
    10日以内出荷
    円偏波アンテナに特化してその基本的知識や技術についてわかりやすく解説する。具体的には,アンテナや偏波に関する基礎的事項から円偏波アンテナの基本,およびその特性向上技術から円偏波アンテナの測定方法までを網羅する。
    初版年月2018/10/01分類専門判型A5ページ数216ジャンル電子通信著者名福迫武
  • 信号処理教科書 コロナ社[事務用品]

    信号処理教科書

    コロナ社[事務用品]
    3,500税込3,850
    1冊
    10日以内出荷
    本書は信号処理の教科書である。前半では不規則信号の基本とスペクトル解析を中心に解析手法を,後半では不規則信号のフィルタ処理について多くの手法を取り上げ,線形そして非線形のフィルタを設計するときの基礎的な考え方を学ぶ。
    初版年月2018/11/01分類専門判型B5ページ数222ジャンル電子通信著者名原島博
  • フリーソフトを用いた音声処理の実際 コロナ社[事務用品]

    フリーソフトを用いた音声処理の実際

    コロナ社[事務用品]
    3,300税込3,630
    1冊
    10日以内出荷
    「音声工房を用いた音声処理入門」を一新し,音声あるいは音の信号の処理を,無償で入手できるフリーソフトを使って解説。処理の種類や精度,処理結果の表示方法など,読者が実施したい処理に適するソフトを選択する指針も与える。
    初版年月2018/12/01分類専門判型B5ページ数204ジャンル電子通信著者名石井直樹
  • 統計的パターン認識と判別分析 コロナ社[事務用品]

    統計的パターン認識と判別分析

    コロナ社[事務用品]
    3,400税込3,740
    1冊
    10日以内出荷
    本書は,ベイズ識別の仮定と同様に,データの背後の確率的な関係が完全にわかっている場合について,変分法を用いて機械学習の基本的なタスクである回帰や識別、そして判別基準のための最適な関数を導出する手法について解説した。
    初版年月2019/01/01分類専門判型A5ページ数223ジャンル電子通信著者名栗田多喜夫 日高章理
  • ボルツマンマシン コロナ社[事務用品]

    ボルツマンマシン

    コロナ社[事務用品]
    3,200税込3,520
    1冊
    10日以内出荷
    本書は,人工ニューラルネットワークの一つであるボルツマンマシンについて,その基本的な理論から学習方法そして機械学習や強化学習への用い方について直観的に理解できるように解説をした。
    初版年月2019/02/01分類専門判型A5ページ数207ジャンル電子通信著者名恐神貴行
  • 捜索理論における確率モデル コロナ社[事務用品]

    捜索理論における確率モデル

    コロナ社[事務用品]
    4,200税込4,620
    1冊
    10日以内出荷
    本書は,オペレーションズ・リサーチの一つの研究分野である捜索理論について,初学者でも学べるように確率論や最適化理論,ゲーム理論などの捜索理論を理解するために必要な基礎理論から解説した。
    初版年月2019/03/01分類専門判型A5ページ数283ジャンル電子通信著者名宝崎隆祐 飯田耕司
  • こどもの音声 コロナ社[事務用品]

    こどもの音声

    コロナ社[事務用品]
    3,500税込3,850
    1冊
    10日以内出荷
    行動や脳機能の計測,計算機シミュレーションなどの研究方法から始めて,乳幼児期の言語音声の獲得過程,感情や情動の発達,発達と音楽の親和性,発達障害や聴覚障害を取り上げ,こどもの音声発達に焦点を当てて解説した。
    初版年月2019/03/01分類専門判型A5ページ数239ジャンル電子通信著者名日本音響学会
  • アナログ/デジタル変換入門 コロナ社[事務用品]

    アナログ/デジタル変換入門

    コロナ社[事務用品]
    4,000税込4,400
    1冊
    10日以内出荷
    本書はアナログ/デジタル変換器およびデジタル/アナログ変換器と呼ばれるデータ変換器について,その原理と回路実装の基礎をできるだけわかりやすく解説した。また最先端の話題についても体系的に整理して記載している。
    初版年月2019/03/01分類専門判型A5ページ数284ジャンル電子通信著者名和保孝夫
  • 基礎音響学 コロナ社[事務用品]

    基礎音響学

    コロナ社[事務用品]
    3,500税込3,850
    1冊
    10日以内出荷
    物理学の一分野としての音響学の成立から現在に至る歴史について述べ,音の物理,聴覚に関する心理・生理について概説。さらに,計算機技術とともに発展した信号処理技術を解説した。最後に,音響学に関する数学を簡潔に紹介した。
    初版年月2019/03/01分類専門判型A5ページ数244ジャンル電子通信著者名日本音響学会
  • エントロピーの幾何学 コロナ社[事務用品]

    エントロピーの幾何学

    コロナ社[事務用品]
    3,000税込3,300
    1冊
    10日以内出荷
    測度論的確率論,十分統計量の説明に加え,本書では,測度空間に特別な平行移動を導入することでアファイン空間を構成し,そのうえで幾何学を展開することにより,指数型分布族と非指数型分布族を同時に取り扱える枠組みを提供した。
    初版年月2019/05/01分類専門判型A5ページ数194ジャンル電子通信著者名田中勝
  • 確率システムにおける制御理論 コロナ社[事務用品]

    確率システムにおける制御理論

    コロナ社[事務用品]
    3,900税込4,290
    1冊
    10日以内出荷
    本書は,数学を基盤としたシステム理論の中でも,伊藤の確率微分方程式によって支配される確率システムを基盤とした電気・機械・プロセスシステムにおけるシステム理論および動的ゲームへの応用について詳細に解説している。
    初版年月2019/07/01分類専門判型A5ページ数256ジャンル電子通信著者名向谷博明
  • 弾性表面波・圧電振動型センサ コロナ社[事務用品]

    弾性表面波・圧電振動型センサ

    コロナ社[事務用品]
    3,500税込3,850
    1冊
    10日以内出荷
    超音波を利用したデバイスは,スマホやデジタルカメラなど身の回りで広く利用されているが,目に触れることはない。本書では,伝搬媒質表面近傍の振動を利用した弾性表面波センサ,固体振動を利用した圧電振動型センサを取り扱う。
    初版年月2019/09/01分類専門判型A5ページ数215ジャンル電子通信著者名日本音響学会 近藤淳 工藤すばる
  • システム信頼性の数理 コロナ社[事務用品]

    システム信頼性の数理

    コロナ社[事務用品]
    4,000税込4,400
    1冊
    10日以内出荷
    本書は,信頼性理論について近年の話題である多状態システムに関する議論を,その背景となる2状態システムの議論と共に理論的側面に焦点を当てながらまとめたものである. 従来の信頼性理論は,故障と正常の2状態のみを前提とした複数の部品とそれらから構成されるシステムについて,部品の信頼性とシステムの信頼性の確率論的な関係を議論するものであった.実際には,これらの2状態に限定されず,多様な劣化状態を取ることから,近年では多状態システムとして,2状態の議論を多状態の議論に拡張することが試みられている.その際,部品やシステムの状態空間の構造として,順序集合が想定される.本書は,2状態から多状態に至るシステムの信頼性を順序集合論的・確率論的に議論し,実際のシステムの信頼性評価にとって有用な手法を解説する.
    初版年月2019/12/01分類専門判型A5ページ数265ジャンル電子通信著者名大鑄史男
  • 建築音響 コロナ社[事務用品]

    建築音響

    コロナ社[事務用品]
    3,100税込3,410
    1冊
    10日以内出荷
    音響物理の基礎事項のみならず,聴覚や聴覚心理の基礎に関わる内容や,建築物で利用される電気音響設備についても,建築音響学を学ぶうえで必要な範囲で網羅し,新しい研究成果も踏まえて,建築音響学として必須の事項を解説した。
    初版年月2019/12/01分類専門判型A5ページ数222ジャンル電子通信著者名日本音響学会 阪上公博 豊田政弘
  • オラクルマスター教科書Oracle Database Gold 12(トゥエルブ)c Upg 新機能編 翔泳社

    オラクルマスター教科書Oracle Database Gold 12(トゥエルブ)c Upg 新機能編

    翔泳社
    6,200税込6,820
    1冊
    11日以内出荷
    Oracle11gから12cへ、移行試験の決定版学習書。1冊ずつ取り外せる「解説編」「練習問題編」の2分冊構成。切り取れる「試験直前チェックシート」付き。
    初版年月2014/09/01分類専門判型A5ページ数486ジャンル電子通信著者名代田佳子
  • Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 翔泳社

    Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座

    翔泳社
    3,800税込4,180
    1冊
    10日以内出荷
    本書はUnrealEngineを利用して本格的なスマートフォン3Dゲームの開発手法が学べる書籍です。前半はUnrealEngineの操作方法から始まり、UnrealEngineの持つ強力なレンダリング機能やプログラムの利用手法を紹介しています。後半はUnrealEngineの機能を活かしたスマートフォン3Dゲームの開発手法について解説しています。最終章ではスマートフォンへの書き出し方法を解説しています。 ゲームエンジンの普及とUnrealEngine4; UnrealEngineの開発環境の準備; UnrealEditorのユーザーインターフェースと基本操作; LevelEditorで使える機能; インポートとアセット作成の基本; ブループリントの基本; UnrealEngineにおけるC++の基本; カスタムキャラクターを作る; キャラクター用の武器を作る; 横スクロールアクションゲームを作る; タワーディフェンス風TPSアクションゲームを作る; メニュー画面を作る; ゲームをパッケージングする
    初版年月2014/08/01分類専門判型B5ページ数399ジャンル電子通信著者名大澤涼介 飯塚健介
  • Hadoop徹底入門 第2版 翔泳社

    Hadoop徹底入門 第2版

    翔泳社
    3,800税込4,180
    1冊
    11日以内出荷
    Hadoopは、多数のコンピュータを束ねて極めて大きな処理ができるオープンソースソフトウェアです。MapReduceというJavaフレームワークでプログラミングできるほか、標準入出力が使えるHadoopStreaming、フロー記述環境Pig、SQL風インターフェイスであるHiveなど多彩な環境を備えています。また、行指向DBのHBaseやログコレクタのFluentdの基盤としても利用できるなど、Hadoopには高い汎用性があります。第2版である本書では、実システムで多く利用されているCloudera社のCDH4ディストリビューションを軸に、システムの拡張や監視、メンテナンス方法など、より現場での利用を意識した最新のノウハウをまとめました。Hadoopを導入してその効果を得るためのいろいろな情報をまとめた一冊です。 第1部Hadoopの基礎(Hadoopの基礎知識;MapReduceアプリケーションの活用例ほか); 第2部MapReduceアプリケーション開発(MapReduceプログラミングの基礎―Javaによる開発(1);MapReduceプログラミングの応用―Javaによる開発(2)ほか); 第3部Hadoopクラスタの構築と運用(環境構築の効率化;可用性の向上ほか); 第4部Hadoopを活用するための技術(Hadoopチューニング;分散型データベースHBaseほか)
    初版年月2013/07/01分類専門判型B5ページ数583ジャンル電子通信著者名太田一樹 岩崎正剛 猿田浩輔
  • Unity5オンラインゲーム開発講座 翔泳社

    Unity5オンラインゲーム開発講座

    翔泳社
    3,200税込3,520
    1冊
    11日以内出荷
    本書は、近年多くなってきているオンラインゲームの開発手法について、サンプルを作りながらLESSON形式で学ぶことができる書籍です。オンラインゲームの設計からはじまり、オンラインゲーム開発エンジン、ユーザー管理エンジン、アイテム課金エンジンを利用したゲーム開発手法について学ぶことができます。本書では、オンラインゲーム開発エンジンとして、PhotonRealtimeを、アイテム課金エンジンとしてappCcloudを、ユーザー管理エンジンとしてKiiCloudを利用しています。本書を通じて1つの本格的なマルチプレイ&課金対応のオンラインゲームを作成することができます。 オンラインゲーム開発に必要な知識と設計手法; Unityを使ったスマートフォンゲームアプリ開発環境の準備; PhotonRealtimeの概要と導入; オブジェクトのインポートとUIの設計; キャラクターの移動と攻撃をオンラインで同期する; ゲームルールを作成する; ユーザーデータを保存する; マッチングのプログラムを実装する; アイテム課金と広告を実装する; リリースと広報について; UnityMultiplayerによる同期処理; テストプレイについて
    初版年月2015/09/01分類専門判型B5ページ数327ジャンル電子通信著者名鳥山明純
  • Play Framework 2徹底入門 翔泳社

    Play Framework 2徹底入門

    翔泳社
    3,800税込4,180
    1冊
    11日以内出荷
    Java/Scalaで使えるRailsライクな軽量フレームワーク!企画と設計・実装・テスト・デプロイ・運用まで現場のノウハウを詰め込んだ決定版。 基礎編(PlayFrameworkをはじめよう;Modelの基本をマスターする;ViewとControllerの基本をマスターする); 実践編(アプリケーションの企画と設計;MVCの実装;共通処理とAPIの実装;テスト・デプロイ・管理); 応用編(PlayTips;Scalaによる開発); 付録開発/運用環境のセットアップ
    初版年月2013/12/01分類専門判型B5ページ数529ジャンル電子通信著者名掌田津耶乃 原一浩
  • Unity5+Live2Dノベル&アドベンチャーゲーム開発講座 翔泳社

    Unity5+Live2Dノベル&アドベンチャーゲーム開発講座

    翔泳社
    3,200税込3,520
    1冊
    11日以内出荷
    スマートフォンで人気のノベル&アドベンチャーゲームを作ろう!本書は、Unityと近年大人気のアニメーション作成ツール「Live2D」、大注目のノベルゲームエンジン「ジョカースクリプト」「ティラノビルダ―」「宴」を利用して、ノベル&アドベンチャーゲームを作成する手法を解説する書籍です。キャラクターに動きをつける、会話するなどの機能も盛り込み、「いまどき」のノベル&アドベンチャーゲームの開発手法を学ぶことができます。キャラクターデザインは人気絵師ニリツ氏を起用しています。【開発環境】・OSWindows10/8.1/8/7・アプリケーションUnity5.3.1f1Live2D2.1.03ジョーカースクリプトVer0.4.1ティラノビルダー1.4(無料版)宴2.5.7
    初版年月2016/03/01分類専門判型B5ページ数319ジャンル電子通信著者名栗坂こなべ
  • RxJavaリアクティブプログラミング 翔泳社

    RxJavaリアクティブプログラミング

    翔泳社
    3,600税込3,960
    1冊
    11日以内出荷
    データの変化を把握し、変化に伴う要求に即座に対応せよ!【本書の概要】本書は初めてRxJavaを使用してリアクティブプログラムを行う人へ向けた入門書です。本書では初めてRxJavaを使用してリアクティブプログラムを行う人が障壁なくRxjavaを習得できるように、RxJavaの基礎となるリアクティブプログラミングの考え方から解説しています。またRxjavaの詳しい機能や仕組みをサンプルを基に解説していきますので、無理なくRxJavaの使い方を取得することができます。【RxJavaとリアクティブプログラミングについて】RxJavaとはリアクティブプログラミングを行うためのライブラリです。リアクティブプログラミングは、イベントなどを扱う非同期処理に適したプログラミング手法で、Javaでは扱いにくい非同期処理や並列処理などを容易に行うことができます。このことにより、データストリームからデータを受け取る度にリアルタイムで関連した処理を行えるためアプリ開発者などに注目されています。【対象読者】・リアクティブプログラミングに興味のあるWebエンジニアおよびプログラマー・大規模なシステムやスマートフォンアプリを作成するエンジニア【本書の特徴】本書の大きな特徴として、RxJavaで使用するメソッドをリファレンス形式で詳細に解説しています。1つ1つのメソッドをマーブルダイアグラムで可視化し、引数やサンプルも併せて丁寧に解説していますので、各メソッドの違いも確実に理解することができます。【本書の構成】次の3つのポイントを中心に構成しています。・サンプルで処理の流れが理解できる・リファレンス形式でメソッドの使い分けができる・マーブルダイアログで変化を可視化できる【目次】Chapter01RxJavaの基礎知識Chapter02RxJavaを使うためのJavaの基礎知識Chapter03RxJavaのメカニズムChapter04FlowableとObservableのオペレータChapter05ProcessorとSubjectChapter06RxJavaのデバッグとテスト
    初版年月2017/02/01分類専門判型B5ページ数384ジャンル電子通信著者名須田智之
  • 独習Linux 第2版 翔泳社

    独習Linux 第2版

    翔泳社
    3,200税込3,520
    1冊
    11日以内出荷
    Linuxを使いはじめる前に; Linux独習環境の構築と管理; Linuxの基礎知識; ファイルとディレクトリ; テキストファイルの編集; シェルとコマンドの活用; プロセスとジョブコントロール; ネットワーキング; サーバーアプリケーション; シェルスクリプト; Linuxシステムの運用と管理; プログラム開発とライブラリ; 付録Aコマンドリファレンス; 付録B解答)
    初版年月2011/12/01分類専門判型B5ページ数415ジャンル電子通信著者名小林準
  • プログラマのためのSQL 第4版 翔泳社

    プログラマのためのSQL 第4版

    翔泳社
    4,600税込5,060
    1冊
    10日以内出荷
    本書は、SQLの実務経験があるエンジニアを対象として、SQLプログラミングの基礎的な考え方から、テーブル操作、グループ化、集計関数、クエリの最適化など、SQL全般について詳しく解説した「SQLプログラミングバイブル」です。基本から高度なテクニックまで、網羅的にSQLプログラミングの知識を習得できます。 データベースVSファイルシステム; トランザクションと同時実行制御; スキーマレベルのオブジェクト; ロケータと特別な数; 基底テーブルとそれに関連する要素; 手続き型プログラミング、半手続き型プログラミング、宣言型プログラミング; 手続き型の遺産; 補助テーブル; 正規化; 数値型〔ほか〕
    初版年月2013/05/01分類専門判型B5ページ数793ジャンル電子通信著者名ジョ-・セルコ ミック
  • Java EE 7徹底入門 翔泳社

    Java EE 7徹底入門

    翔泳社
    3,800税込4,180
    1冊
    11日以内出荷
    経験豊富なJavaコンサルタントがJavaEEの基礎+実践的な開発方法を徹底解説!Javaによる業務システム開発向けの標準仕様であるJavaEE。本書は、フレームワークとしての基盤機能が一層充実したJavaEE7の基本と実践的な開発方法を学ぶための書籍です。Javaの基本文法を身につけた方を対象に、プレゼンテーション層の開発機能JSFやビジネスロジック層の開発機能CDI/EJB、データアクセス層の開発機能JPAなど、業務システム開発時に必要不可欠な機能群の使い方や活用方法を、具体的なサンプルを交えて詳しく解説します。JavaEE7で追加されたWebサービスやバッチ処理の機能についても解説。これからJavaEE開発を始める方、JavaEEの機能をもっと使いこなしたい方など、業務システム開発に携わるJavaエンジニアにおすすめの一冊です。
    初版年月2015/12/01分類専門判型B5ページ数566ジャンル電子通信著者名寺田佳央 猪瀬淳 加藤田益嗣
  • Unityゲームエフェクト入門 翔泳社

    Unityゲームエフェクト入門

    翔泳社
    3,400税込3,740
    1冊
    11日以内出荷
    本書はUnityに備わっているShurikenというParticleSystemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍です。基本的なテクスチャーの作り方から始まり、ゲームを盛り上げるのに必要な31種類のエフェクトの作り方を解説します。最初の章ではParticleSystemの概要を解説し、火や水などの自然を表現するエフェクトでエフェクト作成の基本を学んでいきます。書籍の後半ではアクションゲームやRPGゲームなどで使用できる本格的なエフェクトの作り方も解説しています。書籍で使用するサンプルはUnity4.6とUnity5とUnity5.3の3種類用意しており、自分の環境に合わせて使用することができます。また、Unity5.3で大幅にアップグレードしたShurikenの新機能の解説もしています。UnityのShurikenは、パラメーターを調整しながらリアルタイムに作成したエフェクトが見られるためエフェクトの勉強をするには最適な開発環境です。Unityでインディーズアプリを開発しており自分でリッチなエフェクトを作成したい方だけでなく、エフェクトに興味があるけれどどこから始めていいか分からないという方にもオススメの1冊です。
    初版年月2016/04/01分類専門判型B5ページ数327ジャンル電子通信著者名ktk.kumamoto
  • 独習C++ 第4版 翔泳社

    独習C++ 第4版

    翔泳社
    3,200税込3,520
    1冊
    11日以内出荷
    言語仕様の初歩からSTL入門まで、C++を詳しく体系的に学習できるテキスト。徹底的に演習を行うことで、プログラミング言語C++の基礎が確実に身につく1冊。CD-ROMは館外貸出不可。
    初版年月2010/10/01分類専門判型B5ページ数549ジャンル電子通信著者名ハ-バ-ト・シルト トップスタジオ 神林靖
  • 独習C 新版 翔泳社

    独習C 新版

    翔泳社
    3,000税込3,300
    1冊
    11日以内出荷
    【本書の概要】本書は、長く愛されてきた「独習C」の完全新作です。著者は大手ベンダーで働く敏腕プログラマーで著書も多数のarton(アートン)氏。旧版では不足気味だった「図による解説」や「補足説明」を大幅に追加。さらに練習問題は学習効果を図りやすいサンプルを用意しています。独習シリーズの「わかりやすい解説」「理解が深まる例題」「力試しの練習問題」という3ステップを踏襲していますので、自力でC言語を習得できます。学習用のCコンパイラについては「clang」(オープンソースで現在多くのC言語系プログラマーが利用)を利用します。【ターゲット】独学でC言語について学びたい方(学生や社会人1年生)【Cの規格】C11【対応OS対応】Windows、macOS、Linux【著者】arton(アートン)1980年代後半から垂直統合システムメーカーに勤務し、デバイス制御プログラムからセンターサーバー用アプリケーションプラットフォームまで多数のソフトウェアの開発に従事。2000年頃からRubyコミュニティに参加してASR、RJBなどのブリッジを公開するとともに、Ruby、Java、C#などの入門書を執筆。2017年12月からロボット投信株式会社に勤務。
    初版年月2018/02/01分類専門判型B5ページ数536ジャンル電子通信著者名arton
  • 現場で使える!Python機械学習入門 翔泳社

    現場で使える!Python機械学習入門

    翔泳社
    3,200税込3,520
    1冊
    11日以内出荷
    【概要】人工知能関連のプロダクト・サービスの開発において、機械学習は最初の学習領域です。本書は、機械学習の基本と実践手法について解説した書籍です。機械学習の開発環境の準備、実際の現場での利用方法、そしてブラックボックス化しがちな理論部分もしっかりフォローしています。データ集計・整形と組み合わせた機械学習モデルの利用方法も解説しています。【読者対象】人工知能関連の開発に携わる開発者、研究者【著者】大曽根圭輔(おおそね・けいすけ)筑波大学大学院システム情報工学研究科博士後期課程修了。博士(工学)。2012年に株式会社サイバードに入社し、データ分析部門立ち上げ等を担当。2015年に株式会社Gunosyに入社、アルゴリズム開発やユーザ行動分析、グノシー事業の責任者を担当。データ可視化が好きで、業務外の活動で「STATDASHグランプリ2016」総務大臣賞、第14回日本統計学会統計教育賞などを受賞。関喜史(せき・よしふみ)富山商船を卒業後、東京大学工学部に編入学。同大学院工学系研究科博士課程修了。博士(工学)。2011年度未踏OB。未踏ジュニアPM。大学院在籍中にGunosy(グノシー)を共同開発し、2012年にメーカー創業。創業期からニュース配信ロジックの開発を担当し、現在は研究開発に従事。2017年度言語処理学会論文賞受賞。推薦システム、ユーザ行動分析が専門。米田武(よねだ・たけし)1992年生まれ。2015年3月筑波大学理工学群数学類卒業、2017年3月大阪大学大学院理学研究科数学専攻修了。修士(理学)。CertifiedKubernetesApplicationDeveloper(CKAD)。AWSSummitTokyo2018登壇。2017年4月に株式会社Gunosyにデータ分析エンジニアとして新卒入社後、現在は推薦システムの設計からアルゴリズムのデザインのみならず、インフラ構築を含めたサーバーサイド全般に従事。
    初版年月2019/05/01分類専門判型A5ページ数288ジャンル電子通信著者名大曽根圭輔 関喜史 米田武
  • Ruby on Rails 5の上手な使い方 翔泳社

    Ruby on Rails 5の上手な使い方

    翔泳社
    3,200税込3,520
    1冊
    11日以内出荷
    開発からリリースや運用まで、ベストプラクティスが一冊でわかる!本書は、RubyonRails5によるアプリケーションの開発からリリース・運用まで、そのベストプラクティスが一冊でわかる本です。RubyonRailsは効率的にアプリケーションを作ることができるフルスタックなMVCフレームワークですが、同じ機能を実装するにもさまざまなやり方があり、初心者にとって、Web上の大量の情報の中からベストプラクティスを探し出すのは困難を極めます。通常、このベストプラクティスのノウハウを得るにはある程度の経験が必要ですが、本書を読むことで、使う機能・使わない機能を取捨選択し、効率よく学習することができます。デファクトスタンダードとなっているライブラリ群の機能や使い方から、開発時だけでなくリリースや運用時のベストプラクティスもカバーするので、本書を読み込めば小規模~中規模のサービス運用が一人である程度こなせるようになります。サンプルをダウンロードできるので、自分でも試しながら学べます。Ruby言語およびMVCフレームワークの基礎を習得されている方を対象にしています
    初版年月2018/01/01分類専門判型B5ページ数400ジャンル電子通信著者名リクルートテクノロジーズ 太田智彬 寺下翔太
  • ほんきで学ぶAfter Effects映像制作入門 翔泳社

    ほんきで学ぶAfter Effects映像制作入門

    翔泳社
    3,380税込3,718
    1冊
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    「作ればわかる38レッスン!」本書は、AfterEffectの基本をはじめ、映画・TV・ビデオ・Web、あらゆる映像制作に必須のテクニックをレッスン形式で習得します。素材の動かし方から、2Dおよび3Dのモーショングラフィック、モーションタイポグラフィ、映像の切り抜き・合成、色変換・補正、出力、さらに最新機能を使ったプロの表現まで、体験しながら学べます。各レッスンで使用するサンプルファイルはWebからダウンロードできるので、本書1冊で学習できます。<本著の特徴>■実習+講義のレッスン形式で、楽しくつくりながら学べる■映像の切り抜き、合成、補正、出力まで実践的なテクニックがトータルに学べる■新機能を使った2Dおよび3DCGの表現方法が学べる■サンプルファイルがダウンロードできる
    初版年月2016/04/01分類専門判型B5ページ数319ジャンル電子通信著者名高木和明
  • オラクルマスター教科書Gold Oracle Database 12c 翔泳社

    オラクルマスター教科書Gold Oracle Database 12c

    翔泳社
    6,800税込7,480
    1冊
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    オラクルマスターの上級資格「Gold12c」の学習書がいよいよ登場します。解説編と練習問題編の2分冊構成。解説編では、Gold試験の幅広い出題範囲に対応し、試験で問われるポイントを詳しく解説します。練習問題編は、実際の試験対策として、本試験と同形式・同レベルの問題を豊富に収録しています。練習問題編の問題をPC画面で解けるWebアプリ付き。
    初版年月2018/08/01分類専門判型A5ページ数688ジャンル電子通信著者名代田佳子 渡部亮太 岡野平八郎
  • Pythonによるクローラー&スクレイピング入門 翔泳社

    Pythonによるクローラー&スクレイピング入門

    翔泳社
    3,000税込3,300
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    Webデータの巡回収集と解析をすべて自動で処理しよう【背景】企業においてデータ分析の需要が多くなってきているなか、企業のデータ分析の現場において、Webから様々なデータを集める「クローラー(クローリング)」と集めたデータの解析を行う「スクレイピング」のニーズが非常に高まってきています。【対象読者】・データの収集、解析などの仕事を請け負うプログラマー・クローラー開発を請け負うエンジニア【本書の特徴】本書は、データ収集・解析などの仕事を請け負うプログラマーや、クローラー開発を請け負う分析会社のエンジニアに向けて、クローラーの開発手法から実際のクローリングおよびスクレイピング手法ついて解説した入門書です。本書ではデータ分析の現場でニーズの高まってきているPythonを利用して、クローラー開発から始まり、クローリング、スクレイピングの基本から応用手法、そして運用までそれぞれの開発が直面する場面に沿って丁寧に解説します。最終章では目的別のクローラー開発手法を解説しています。【対象OSとPythonのバージョンについて】・OS:macOSSierra(10.2.x)・Python:3.6.2【目次】Part1基本編Chapter1クローラーとスクレイピングを体験するChapter2クローラーを設計するChapter3クローラーおよびスクレイピングの開発環境の準備とPythonの基本Chapter4スクレイピングの基本Part2応用編Chapter5クローラーの設計・開発(応用編)Chapter6スクレイピングの開発(応用編)Chapter7クローラーで集めたデータを利用するChapter8クローラーの保守・運用Chapter9目的別クローラー&スクレイピング開発手法Appendixクローラー&スクレイピングに役立つライブラリ
    初版年月2017/10/01分類専門判型B5ページ数424ジャンル電子通信著者名加藤勝也 横山裕季
  • Premiere Pro逆引きデザイン事典 増補改訂版 翔泳社

    Premiere Pro逆引きデザイン事典 増補改訂版

    翔泳社
    3,400税込3,740
    1冊
    11日以内出荷
    定番の使い方からプロの便利技・CC新常識まで、ずっと役立つ、不滅の一冊です。10年愛され続けてきた、「逆引きデザイン事典シリーズ」が増補改訂版となって新登場です。名実ともに業界最高レベルに達したPremierePro。本書はPremiereProを使うあらゆる現場で、誰もがよくとまどいがちなこと、さらにこんなことができたらと思うことを中心に、知りたいところだけがすぐに引ける大事典です。準備・基本操作から「カット編集」「トランジション」「色調整/色彩表現」「加工/変形」「合成処理」「タイトル入れ」「サウンド編集」「書き出し」、またPhotoshopやAfterEffects、Auditionなど他のツールとの連携など、他の様々な機能まで、デジタルビデオ編集に欠かせないノウハウを余すことなく網羅的に伝授します。映像編集に関わる人必携の一冊です。本書はPremiereProCC2017(2017年4月リリース版)に対応しています。〈あらゆる「ああしたい」「こうしたい」にお応えします!〉・基本操作をおぼえたい・動画編集を自前でしたい・映像編集を学びたい・便利な使い方で作業効率を上げたい・知りたいことだけサクっと調べたい・CCの最新機能が知りたい…etc.〈目次〉第1章編集の準備第2章基本的な操作第3章カット編集とトランジション第4章映像の色調整と色彩表現第5章映像の加工/変形第6章合成処理第7章タイトル入れ第8章サウンド編集第9章ムービーの書き出し第10章様々な機能〈便利なリファレンス付〉・CC新機能リファレンス・ツールリファレンス・ワークスペースリファレンス・パネルリファレンス・PremiereProCCエフェクト早見表
    初版年月2017/10/01分類専門判型B5ページ数351ジャンル電子通信著者名千崎達也
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